Jeu vidéo au Canada — Wikipédia

Stand de jeux du studio canadien Capybara Games à Toronto, au Canada en 2013.

Le jeu vidéo au Canada est un marché important et en expansion qui compte 472 studios en 2015 et plus de 27 000 employés en 2019 selon l'association canadienne du logiciel de divertissement. Plus de 50 % des développeurs canadiens de jeux vidéo se situent dans la province de Québec.

Le premier jeu vidéo commercial canadien documenté est Les têtards, publié en 1982 par la société québécoise Logidisque[1]. En 1983 paraissent Evolution et B.C.'s Quest for Tires qui figurent parmi les premiers jeux canadiens à obtenir un succès commercial. Le premier est conçu à Vancouver et s'est écoulé à plus de 400 000 unités, tandis que le second est développé à Ottawa. Don Mattrick, qui a œuvré sur Evolution, fonde avec Jeff Sember la société Distinctive Software. Cette dernière est rachetée par Electronic Arts en 1991 et devient EA Vancouver[2].

En 2015, l'industrie du jeu vidéo compte 472 studios et 20 400 employés au Canada selon l'association canadienne du logiciel de divertissement[3]. Plus de la moitié des développeurs canadiens de jeux vidéo se situent au Québec, avec 231 studios et plus de 10 000 employés dans la province en 2019[4]. Toujours en 2019, le nombre d'employés dans le domaine s'élève à plus de 27 000 à travers le pays[5].

Notes et références

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  1. « De jeunes cracks de l'informatique », sur Archives de Radio-Canada (version du sur Internet Archive)
  2. (en) Peter Nowak, « The evolution of video games in Canada », sur CBC, (consulté le )
  3. (en) Christian Nutt, « Canada's game dev industry grows: 472 studios, 20,400 people », sur Gamasutra, (consulté le )
  4. Nicholas De Rosa, « L’industrie québécoise du jeu vidéo converge à Montréal pour le festival MEGA+MIGS », sur Radio-Canada, (consulté le )
  5. Nicholas De Rosa, « L’industrie du jeu vidéo ne cesse de croître au Canada », sur Radio-Canada, (consulté le )