Kona (comics) — Wikipédia
Kona, Monarch of Monster Isle | |
Comic | |
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Auteur | Don Seagall (?) Sam Glanzman (dessins) |
Genre(s) | Aventure |
Personnages principaux | Kona |
Pays | États-Unis |
Langue originale | anglais |
Éditeur | Dell Comics |
Première publication | 1962 |
Périodicité | Bimestriel |
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Kona est un personnage créé fin 1961 pour le compte de Dell Comics par Sam Glanzman pour le dessin et sans doute par Don Seagall pour le scénario.
Le contexte
[modifier | modifier le code]La séparation entre Dell et Western Publishing étant programmée, la direction de Dell chercha à lancer de nouveaux héros aptes à suppléer les départs prévus vers Gold Key. Contrairement à la politique habituelle de la maison, à savoir le rachat de licences et leur adaptation en bandes dessinées, Dell créa de nouveaux héros ex nihilo tels Brain Boy, The Frogmen ou ce Kona[1].
Dans cette cohorte de nouveaux visages c’est Kona qui eût la plus grande longévité avec 21 parutions dont la première de manière assez traditionnelle sortit sous les couleurs de Four Color (#1256) puis dans la revue Kona, sous titrée Monarch of Monster Isle.
L’histoire
[modifier | modifier le code]En cette année 1961 Henry Dodd part étudier des pétroglyphes en Australie. Il est accompagné de sa fille Mary, récemment veuve, et de ses deux petits enfants, Lily et Mason. Le voyage se fait en dirigeable mais une tornade détruit l’aéronef et les rescapés se retrouvent sur une île inconnue du Pacifique sud.
Voulant fuir une chauve-souris géante, la famille se réfugie dans une grotte et en poursuivant sa route finit par aboutir dans une terre inconnue peuplée d'animaux préhistoriques, de néandertaliens et d’hommes de Cro-Magnon. Nos amis réussiront-ils à retrouver un jour le Manhattan qu’ils ont quitté ?
On reconnait dans ce scénario, le mythe du Monde Perdu (1912), le roman d’Arthur Conan Doyle, même si cette fois le héros va davantage être Kona, l’homme préhistorique, que les explorateurs américains. Vont s’ensuivre diverses aventures qui trouveront leur épilogue à la fin du # 10 () lorsque les Dodd réussissent enfin à regagner la civilisation. C’est à ce moment que Paul S. Newman reprend l’écriture du scénario.
Au #11 la famille Dodd retourne sur l’île, mais en avion cette fois. Après quelques aventures, somme toute assez classiques, ils sont appelés d’urgence car il se passe des choses étranges dans la ville de Capitolia. En effet, une masse de monstres, de toutes tailles, a envahi la ville. Il semblerait que tout cela soit dû à un tremblement de terre qui a libéré les créatures souterraines. Et voilà les Dodd et Kona partis pour sauver le monde et à l’ultime numéro, l’Atlantide elle-même.
On le voit, le scénario ne brille ni par son originalité ni par sa crédibilité mais est à la hauteur des dessins de Sam Glanzman, au mieux aimable artisan mais certainement pas Michel-Ange du 9e Art.
C'est le même Glanzman qui dessine à partir du #4 les aventures d'Anak de 3 ou 4 pages maximum. Ce Mowgli bis vit dans le "Vetala, jungle entre l'Inde et la Chine". Il n'a pas laissé de traces dans l'histoire des comics et il n'y avait pas lieu d'en laisser.
Publications
[modifier | modifier le code]Four Color
[modifier | modifier le code]- #1256
1. Meeting Kona[2] -32 planches
Kona
[modifier | modifier le code]À partir du #15 les histoires sont divisées en 3 chapitres portant des titres différents, pour autant il s’agit bel et bien d’un même épisode[3].
- #
2. Stampede of Giants -32 planches
- #
3. Cave of Mutations -32 planches
- #
4. Escape to the Ice Land -27 planches
- #
5. The Giant Cats -27 planches
- #
6. Dragon of the Depths -27 planches
- #
7. The Giant Ants -27 planches
- #
8. The Strange Snowmen -27 planches
- #
9. The Giants of the Desert -27 planches
- #
10. The Return to Monster Isle -27 planches
- #
11. The Lost Valley of Night -27 planches
- #
12. The Unseen Foe -27 planches
- #
13. The Island of Buried Warriors -27 planches
- #
14. Polar Peril -27 planches
- #
15. The Cunning Invaders -10 planches
- The Master Plan -8 planches
- The Battlefield of Death -9 planches
- #
16. Krym Wave-9 planches
- Planned Picnic -11 planches
- Kona's Combat -7 planches
C’est la première confrontation avec le capitaine Krym.
- #
17. Krym's Conquering Monsters -10 planches
- Monsters Attack -8 planches
- Monsters Attack Part 2 -9 planches
Toujours avec le capitaine Krym.
- #
18. Undersea Peril -8 planches
- The Secret Base -10 planches
- Whale Killer -9 planches
Dernier combat avec le capitaine Krym.
- #
19. Meet the Mole -10 planches
- Kona's Move -8 planches
- More Fearful Foes -9 planches
- #
20. Captives of the Cavern -10 planches
- Prisoners of the Giants -8 planches
- Battle with Giants -9 planches
- #
21. Attack from Atlantis -8 planches
- Sea Victims -10 planches
- Death in the Depths -9 planches
Articles connexes
[modifier | modifier le code]- Alley Oop
- Anthro
- Ka-Zar
- Korg: 70,000 B.C.
- Monde perdu
- Fiction préhistorique
- Naza Stone Age Warrior
- Tarzanide
- Tor
- Turok[4]
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) « Don Markstein's Toonopedia : Kona, Monarch of Monster Isle », sur toonopedia.com (consulté le ).
- « GCD : : Issue : : Four Color #1256 », sur comics.org (consulté le ).
- « GCD : : Series : : Kona », sur comics.org (consulté le ).
- Il s'agit en fait d'un indien égaré dans un « monde perdu ».
Source :
- « Kona (Character) - Comic Vine », sur Comic Vine (consulté le )