The Legend of Mir II — Wikipédia
The Legend of Mir II (미르의 전설 2) est un MMORPG en perspective isométrique développé par WeMade Entertainment et lancé en Corée du Sud et en Chine par Shanda en 2001. En permettant à la population chinoise de jouer à un bon MMORPG pour à peine 54 centimes de l’heure, celui-ci a contribué à transformer le marché chinois du jeu vidéo[1]. Le jeu y connait en effet un important succès commercial qui lui permet d’enregistrer en juillet 2002 plus de 500 000 connexions simultanées[2]. En 2004, il était encore l’un des trois jeux en lignes les plus populaires de Chine[3]. En 2016, la version mobile du jeu générait encore plus de 100 millions de dollars de revenus par mois[4].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Stang, Osterholt et Hoftun 2007, Asian Game Markets, p. 29.
- Wolf 2012, South Korea, p. 605.
- Yinya Li 2005, p. 168-169.
- (en) « This 15-year-old mobile game is earning $100 million in China », .
Bibliographie
[modifier | modifier le code]: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- (en) Bendik Stang, Morten A. Osterholt et Erik Hoftun, The Book of Games, Volume 2 : The Ultimate Reference on PC & Video Games, Book of Games, , 397 p. (ISBN 978-82-997378-2-1, lire en ligne).
- (en) Mark J. P. Wolf, Encyclopedia of Video Games : M-Z, Santa Barbara, Calif., ABC-CLIO, , 763 p. (ISBN 978-0-313-37936-9, lire en ligne).
- (en) Jonsson Yinya Li, Investing in China : The Emerging Venture Capital Industry, GMB Publishing Ltd, , 361 p. (ISBN 978-1-905050-50-5, lire en ligne).