Les Dragons du Mékong — Wikipédia
Jeu de société
Auteur | Roberto Fraga |
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Illustrateur | Cyril Saint Blancat |
Éditeur | Jeux Descartes |
Date de 1re édition | 2000 |
Distributeurs | |
Format | Grande boîte |
Mécanismes | course programmation choix simultané |
Thème | Asie |
Joueur(s) | 2 à 6 |
Âge | À partir de 8 ans |
Durée annoncée | env. 30 minutes |
habileté physique Non | réflexion décision Oui | générateur de hasard Non | info. compl. et parfaite Non |
Les Dragons du Mékong est un jeu de société créé par Roberto Fraga. Il a été publié en France par Jeux Descartes en 2000. Il est republié en 2012 par les Éditions du Matagot sous le titre River Dragons[1].
C'est un jeu pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et plus.
Règle du jeu
[modifier | modifier le code]Matériel
[modifier | modifier le code]1 Plateau de jeu, 36 passerelles, 6 pions joueurs, 1 pion statuette, 27 pierres, 78 cartes action.
Pour commencer la partie
[modifier | modifier le code]Chaque joueur choisit son village et y place son pion-personnage.
Chacun reçoit ses cartes actions, et six passerelles de longueurs différentes.
Le tour de jeu
[modifier | modifier le code]En secret, chaque joueur prépare une séquence de 5 actions à l'aide de ses cartes.
Ensuite pour chaque action, les joueurs retournent leur carte, et chacun joue son action. Les actions de placement et déplacement sont obligatoires.
Placement des pierres :
- pas plus d'une pierre sur chaque îlot.
Placement des passerelles :
- Le joueur doit choisir la passerelle au jugé.
- Pas plus de 3 passerelles sur une pierre.
- S'il n'y a pas d'emplacement disponible, si le joueur évalue mal la longueur ou renverse la passerelle, celle-ci tombe à l'eau et est définitivement perdue.
Déplacement du personnage :
- Si le déplacement est impossible, le personnage tombe à l'eau et doit recommencer à partir de son village de départ.
Retirer une pierre ou une passerelle :
- Une pierre ou une passerelle non couverte et non occupée par un personnage uniquement.
- On peut prendre une passerelle adverse à condition de ne pas avoir de passerelle de même longueur, et de ne pas avoir plus de deux couleurs de passerelles dans sa réserve.
La carte dragon :
- Le joueur de la couleur désignée par le dragon ne peut réaliser son action.
Fin de la partie
[modifier | modifier le code]Le premier joueur dont le personnage atteint le village opposé gagne la partie.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- River Dragons, Boardgamegeek, consulté en ligne le 17 mai 2013.