Mélanie Courtinat — Wikipédia
Naissance | |
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Nationalité | |
Formation | |
Activités | Artiste numérique, designer interactif |
Site web | (en) melaniecourtinat.com |
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Mélanie Courtinat est une artiste numérique et designer interactive française née en 1993 à Paris.
Biographie
[modifier | modifier le code]Mélanie Courtinat naît en 1993 à Paris en France[1]. Après une classe préparatoire artistique, elle suit de 2014 à 2017 une formation à l’École cantonale d’art de Lausanne (ECAL)[2],[3].
En août 2018, elle présente au VR festival de Arles I Never Promise You A Garden, une œuvre à expérimenter à l'aide d'un casque de réalité virtuelle, dans laquelle on peut faire fleurir ou mourir les plantes d’un geste de la main[4].
En juin 2021, elle participe à Palais augmenté, le premier festival dédié à la création en réalité augmentée au Grand Palais éphémère à Paris. Elle y présente Des empreintes sur la grève, une installation interactive multi-utilisateur où elle interroge les empreintes digitales que nous laissons derrière nous[1],[5].
En avril 2023, elle monte l’exposition It’s Dangerous to Go Alone, à Gennevilliers, avec l’artiste peintre Charles Hascoët. Le nom vient du premier jeu Legend of Zelda sorti en 1986. Dans son enfance, Mélanie Courtinat a été fascinée par la liberté offerte par The Legend of Zelda : The Wind Waker, sorti en 2002[2].
Expositions majeures
[modifier | modifier le code]- 2023 - It’s Dangerous to Go Alone, à Gennevilliers, en duo avec l’artiste peintre Charles Hascoët.
- 2021 - Des empreintes sur la grève, à Palais augmenté à Paris
Filmographie
[modifier | modifier le code]Jeux vidéos
[modifier | modifier le code]- 2024 - The Siren, direction artistique, production et développement
- 2023 - Cooking for William, direction artistique, CGI, production
- 2021 - Ten Lands, avec Yatoni Roy Cantu
Photographie
[modifier | modifier le code]- 2022 - A side quest is not enough, direction artistique et production
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Le Grand Palais Éphémère lance la création artistique en réalité augmentée », sur RFI, (consulté le )
- « Mélanie Courtinat, au carrefour des réalités | CNC », sur www.cnc.fr, (consulté le )
- « Mélanie Courtinat, créatrice de mondes numériques: «Le jeu vidéo suscite des émotions qui sont aussi réelles que dans le monde matériel» - Le Temps », letemps.ch, (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consulté le )
- « La réalité virtuelle, une nouvelle terre d'exploration pour l'art contemporain », sur France 24, (consulté le )
- import, « Mélanie Courtinat : « Des empreintes sur la grève » au Palais Augmenté », sur Fisheye Magazine, (consulté le )
- « Mélanie Courtinat, au carrefour des réalités | CNC », sur www.cnc.fr (consulté le )
- « Créer un film en VR, c’est comme jouer avec des Lego, mais en plus magique », sur usbeketrica.com (consulté le )
- « Au GIFF, Mélanie Courtinat émeut grâce à un jeu vidéo immersif », sur rts.ch, (consulté le )
Annexes
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- « Mélanie Courtinat, créatrice de mondes numériques: «Le jeu vidéo suscite des émotions qui sont aussi réelles que dans le monde matériel» », Le Temps, (ISSN 1423-3967, lire en ligne, consulté le )
- « L'invitée de La Matinale - Mélanie Courtinat, artiste et créatrice de jeux vidéo », Interview, sur rts.ch, (consulté le )
- Anya Leveillé, « Au GIFF, Mélanie Courtinat émeut grâce à un jeu vidéo immersif », sur rts.ch, (consulté le )
- « Dès ce vendredi, le GIFF explore la fiction audiovisuelle contemporaine », sur rts.ch, (consulté le )
- (en) Alberto Brodesco, « Venice Immersive. 79a Mostra Internazionale d’Arte Cinematografica di Venezia », Cinergie – Il Cinema e le altre Arti, no 22, , p. 201–202 (ISSN 2280-9481, DOI 10.6092/issn.2280-9481/15833, lire en ligne, consulté le )
- Margaux Dussert, « 10 Lands, ou comment promouvoir un album musical dans un jeu vidéo », sur L'ADN, (consulté le )
Liens externes
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- (en) Site officiel