PhyreEngine — Wikipédia
PhyreEngine est un moteur de jeu gratuit de Sony Interactive Entertainment, compatible avec PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VR, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows (pour OpenGL et DirectX 11), Google Android et Apple iOS[1]. PhyreEngine a été adopté par plusieurs studios de jeux et a été utilisé dans plus de 200 titres publiés.
Fonctionnalités
[modifier | modifier le code]PhyreEngine est distribué sous forme de package installable qui comprend à la fois le code source complet et les outils Microsoft Windows, fourni sous sa propre licence d'utilisation flexible qui permet à tout développeur de jeux PlayStation 3, éditeur ou société d'outils et de middleware de créer des logiciels basés en partie ou entièrement sur PhyreEngine sur toutes les plate-formes. Le moteur utilise des techniques de traitement parallèle sophistiquées qui sont optimisées pour l'unité de processeur synergique (SPU) du processeur Cell de la PS3, mais peuvent être facilement portées vers d'autres architectures multicœurs.
PhyreEngine prend en charge OpenGL et Direct3D[2], en plus de la bibliothèque PS3 LibGCM en bas niveau[3]. Il fournit des « modèles de jeu » entièrement fonctionnels en tant que code source, comprenant la prise en charge de Havok Complete XS, NVIDIA PhysX et Bullet for Physics.
Histoire
[modifier | modifier le code]Le développement de PhyreEngine a commencé en 2003, pour créer un moteur graphique pour PlayStation 3[4]. La première manifestation publique a eu lieu en 2006.
PhyreEngine a été lancé pendant la GDC 2008[2]. PhyreEngine a été finaliste aux European Develop Industry Excellence Awards en 2008[5] (dans la catégorie "Innovation technique") et 2009[6] (dans la catégorie "Game Engine").
De nouvelles fonctionnalités (y compris le Deferred Shading) ont été présentées pendant la GDC 2009[7]. La version 2.40, sortie en , comprenait un nouveau système de « rendu du feuillage » qui fournit des outils et une technologie pour rendre des arbres et des plantes ultra-réalistes à intégrer facilement dans les jeux[8].
Une version PSP du moteur a été annoncée par Sony au GDC 2010[8].
La version 3.0, sortie en 2011, dispose d'un nouveau et puissant pipeline d'assets, combinant des versions améliorées des exportateurs déjà robustes, avec un outil de traitement puissant pour générer des assets optimisés pour chaque plate-forme. L'éditeur de niveau réécrit est également nouveau, qui permet une approche beaucoup plus axée sur les données pour créer des jeux à l'aide de PhyreEngine. La version 3.0 de PhyreEngine ajoute la prise en charge de la PlayStation Vita[9].
Date | Version | Remarques |
---|---|---|
2008 | 1 | Première version |
2009-03 | 2,4 | |
28/02/2011 [10] | 3 | Prise en charge initiale de la PS4 |
27/03/2013 [11] | 3,5 | Prise en charge PS4 supplémentaire |
Liste des jeux utilisant PhyreEngine
[modifier | modifier le code]Moteurs de jeu dérivés
[modifier | modifier le code]Remarques
[modifier | modifier le code]- Utilise le moteur dérivé EGO
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ « PhyreEngine - official website », Sony Computer Entertainment Europe R&D (consulté le )
- « GDC08: PhyreEngine, Sony's new (free!) cross-platform engine », ps3fanboy, (consulté le )
- « Questions about the Phyre Engine », thatgamecompany.com, (consulté le )
- ↑ « 10 Years of PhyreEngine™ », (consulté le )
- ↑ « Develop Awards finalistsrevealed » [archive du ], MCV, (consulté le )
- ↑ « Rockstar leads Develop Awards nominations » [archive du ], MCV, (consulté le )
- ↑ « GDC09: PhyreEngine game template demo showing post processing techniques », gametrailers.com, (consulté le )
- « Sony Computer Entertainment Announces PhyreEngine for PSP » [archive du ], SCEE, (consulté le )
- ↑ « Sony Computer Entertainment Announces release of PhyreEngine 3.0 » [archive du ], SCEE, (consulté le )
- ↑ GamesIndustry International, « PhyreEngine 3.0 », GamesIndustry.biz, (lire en ligne, consulté le )
- Forster, « Game Developers: PhyreEngine 3.5 Arrives Today for PS3, PS4, PS Vita », Playstation Blog (US), Sony Interactive Entertainment LLC, (consulté le )
- ↑ « Replika's Web Site Contains PhyreEngine Logo » [archive du ], Biodroid Productions (consulté le )
- ↑ « PSN: Interview: Capybara Games On Crunching Critters », gamerbytes.com, (consulté le )
- ↑ « Joystiq: ICritter Crunch dev praises Sony's support of indie games », joystiq.com, (consulté le )
- ↑ « FALCOM NEWS RELEASE » [archive du ], falcom, (consulté le )
- ↑ « Develop Magazine (Online Edition) », Intentmedia, (consulté le )
- ↑ « There, And Back Again: The Long, Arduous and Mostly Uninteresting Tale of the Ill-fated Metis Engine », Project BC, (consulté le )
- ↑ « PhyreEngine Showcase » [archive du ], Sony Computer Entertainment Europe R&D (consulté le )
- ↑ « Developer Interview: Page Chronica », PSNStores, (consulté le )
- ↑ « PlayStation.com - Baboon!® »
- ↑ « Develop Magazine (Online Edition) » [archive du ], Intentmedia, (consulté le )
- ↑ « Shatter developer talks up benefits of PhyreEngine » [archive du ], Joystiq, (consulté le )
- ↑ Ollie Barder, « Noriyoshi Fujimoto On 'Dragon Quest Builders' And How It Came About », Forbes, (lire en ligne)
- ↑ « DiRT 2 demo: PS3/Xbox 360 performance showdown », Eurogamer, (consulté le )
Liens externes
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