Planetfall — Wikipédia

Planetfall

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Planetfall est une fiction interactive de science-fiction écrite par Steve Meretzky, éditée par Infocom en 1983. Les premières versions sont destinées aux ordinateurs et à l'Apple II avant d'être portées sur les autres consoles. Le jeu utilise la Z-machine, à l'origine développée pour la série Zork. Le jeu s'est vendu à plus de 75 000 exemplaires entre 1983 et 1988[1].

Système de jeu

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À la suite du crash de son vaisseau, le joueur se retrouve sur une planète présentant les traces d'une civilisation au bord de la destruction, sans la présence de ses habitants. Le but est donc de percer les mystères de cette planète déserte et de trouver un moyen de rentrer à la maison. Le joueur se balade dans les bâtiments et laboratoires pour comprendre la fonction de certains objets, traduire un texte dans une langue inconnue ou résoudre toute sorte d'énigmes. Il existe de nombreuses façons de mourir, le nombre d'action est limité par séquence et certaines énigmes sont impossibles à résoudre. Il est donc important de bien choisir ses instructions pour progresser dans le jeu. Rapidement, le joueur fait la rencontre de Floyd, un robot enfantin à la personnalité attachante. Ce personnage se déplaçant en toute indépendance et faisant preuve d'humour est essentiel dans la progression de l'intrigue[2].

Univers du jeu

Le jeu est inspiré de l'œuvre de Douglas Adams, Le Guide du voyageur galactique[2].

Une adaptation du jeu en roman, baptisée Planetfall et écrite par Arthur Byron Cover, est publiée en 1988[3].

  • (en) Nick Montfort, Twisty Little Passages : An Approach to Interactive Fiction, Cambridge, MIT Press, (ISBN 0-262-13436-5), p. 148.
  • (en) Charles Ardai, « Titans of the Computer Gaming World / Part IV of V: Ardai on Infocom », Computer Gaming World, no 39,‎ , p. 38-39/46-47 (ISSN 0744-6667, lire en ligne, consulté le ).
  • (en) Monte Schultz et Steve Arrants, « Infocom does it again ... and again », Creative Computing, vol. 9, no 12,‎ , p. 120 (lire en ligne, consulté le ).
  • (de) Gunnar Lott et Christian Schmidt, « Planetfall (SF 144) », Stay Forever [podcast],‎ (lire en ligne, consulté le ).
  • (en) Steve Meretzky, « The Creation of Floyd the Robot in Planetfall », Electronic Book Review,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  • (en) Fred Saberhagen, Robert Lafore, Scott Prussing, Redmond Simonsen, Marc Blank et Michael Berlyn, « Call Yourself Ishmael: Micros Get The Literary Itch », Softline, vol. 2/3, no 6,‎ , p. 30-34 (ISSN 0745-4988, lire en ligne, consulté le ).

Notes et références

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  1. (en) Jason Scott, « Infocom scans »
  2. a et b Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1), p. 65
  3. (en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, (ISBN 9781482203899), « Adventures », p. 110.

Liens externes

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(en) Planetfall sur MobyGames