Pont (patron de conception) — Wikipédia

Le pont est un patron de conception de la famille structuration, qui permet de découpler l'interface d'une classe et son implémentation.

La partie concrète (implémentation réelle) peut alors varier, indépendamment de celle abstraite (définition virtuelle), tant qu'elle respecte le contrat de réécriture associé qui les lie (obligation de se conformer aux signatures des fonctions/méthodes, et de leur fournir un corps physique d'implémentation).

Ce modèle de structuration de la logique s'illustre notamment dans de nombreuses technologies d'accès éloigné, de communication distante, et d'envoi de message. Il a trait aux techniques de dialogue, d'un point de vue bas niveau - on trouve par exemple : les procédures d'appels distants (RPC), ou les invocations de méthodes distantes (Java RMI) ; et concerne aussi globalement, à un plus haut niveau, les architectures distribuées tels que les ORB ou autres SOA.

Ne pas confondre ce patron avec l'adaptateur, qui est utilisé pour adapter l'interface d'un type vers un autre type, et donc faire en sorte qu'une ou plusieurs classes intègrent un type issu d'une interface en particulier (étendant ainsi son périmètre de transtypage).

Le pont est lui utilisé pour séparer la définition de l'interface (appelée aussi stub, pour « souche » ou « talon ») de l'implémentation (appelée aussi skeleton, symbolisant le « squelette » du sens logique mis en œuvre). Vous pouvez donc, de la sorte, faire évoluer l'implémentation concrète d'une classe sans devoir modifier l'appel effectué par la partie cliente, qui se réfère alors aux signatures de fonctions/méthodes de cette interface (elle-même invariante).

Exemple en Eiffel

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Exemple écrit en Eiffel.

deferred class     ABSTRACTION  feature    implementator: IMPLEMENTATOR     make (a_representation: like implementator)       do          implementator := a_representation       end     do_something       deferred       end end   class     REFINED_ABSTRACTION  inherit    ABSTRACTION  create    make  feature    do_something       do          -- use `implementator'       end end     deferred class    IMPLEMENTATOR  feature    do_something       deferred       end end   class    IMPLEMENTATION_A  inherit    IMPLEMENTATOR  feature    do_something       do          print ("Implementation A")       end end   class    IMPLEMENTATION_B  inherit    IMPLEMENTATOR  feature    do_something       do          print ("Implementation B")       end end 

Exemple en Java

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Exemple écrit en Java, et utilisant les bibliothèques Java RMI.

Fichier bridge/Stub.java :

package bridge;  import java.rmi.Remote; import java.rmi.RemoteException;  public interface Stub extends Remote  { 	public void doSomething() throws RemoteException; } 

Fichier bridge/Skeleton.java:

package bridge;  import java.rmi.RemoteException; import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;  public class Skeleton extends UnicastRemoteObject implements Stub  { 	private static final long serialVersionUID = 42L;  	protected Skeleton() throws RemoteException 	{super();}  	public void doSomething() throws RemoteException 	{System.out.println("Invocation de la méthode doSomething()");} }