Pyramide (patience) — Wikipédia

Configuration de départ
Configuration de départ

Une pyramide est une patience qui se joue avec un jeu de 52 cartes traditionnelles.

Placement des cartes

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Une pyramide de 28 cartes est formée avec une base de 7 cartes au-dessus, puis une ligne en quinconce de 6 cartes... etc. jusqu'au sommet en septième ligne de une seule carte dessous toutes les autres (7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28 cartes). Les 24 cartes restantes forment le talon tournées côté face invisible. Il y a un écart qui est au début de la partie vide.

Déroulement de la partie

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Le but est d'écarter toutes les cartes du jeu par paires de somme toujours égale à 13 (10+3, Dame + As) sauf pour les Rois qui peuvent être écartés seuls.

Seules les cartes non recouvertes dans la pyramide ainsi que les cartes du-dessus de l'écart peuvent être mises en paires.

Lorsque le joueur le désire ou ne peut plus faire de paire, il prend la carte du-dessus du talon et retourne sur l'écart. Lorsque le talon est épuisé, l'écart remplace le talon.

Fin de la partie

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Il existe plusieurs variantes de Pyramide :

  • Il faut écarter toutes les cartes de la pyramide
  • Il faut écarter toutes les cartes de la pyramide, en ne retournant qu'une seule fois le talon
  • Il faut écarter toutes les cartes du jeu
  • On retourne également la carte du-dessus du talon

Liens externes

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