System 16 — Wikipédia
Le System 16 est un format de PCB pour borne d'arcade créé par Sega et sorti en 1985.
Description
[modifier | modifier le code]Une quarantaine de jeux disponibles contribuèrent largement à la popularité de Sega dans les salles d'arcade et assurèrent la pérennité du support, qui servit d'architecture de base à la Mega Drive. Le System 16 se décline en deux versions, le System 16A et le System 16B.
Spécifications techniques
[modifier | modifier le code]- Microprocesseur : Motorola 68000 à 10 MHz
- Processeur sonore : Zilog Z80 à 4 MHz (6 MHz pour le System 16B)
- Puce sonore : Yamaha YM2151 à 4 MHz + décodeur NEC uPD7751 ADPCM (NEC uPD7759 pour le System 16B)
- Définition d'écran : 320 x 224 (horizontal)
- Nombre de couleurs : 6144
- Capacités Graphiques: 128 sprites simultanément, 2 plans de décors, 1 plan de texte, 1 plan de sprites
Liste des jeux
[modifier | modifier le code]- Ace Attacker (1989)
- Action Fighter (1986)
- Alex Kidd: The Lost Stars (1986)
- Alien Syndrome (1987)
- Altered Beast / Jyuohki (1988)
- Aurail (1989)
- Bay Route (1989)
- Body Slam (1987)
- Bullet (1987)
- Charon (198?)
- Cotton (1989)
- Dunk Shot (1987)
- Dynamite Dux (1988)
- ESWAT: Cyber Police (1989)
- Excite League (1989)
- Fantasy Zone (1986)
- Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1988)
- Flash Point (1989)
- Golden Axe (1989)
- Heavyweight Champ (1988)
- M.V.P. (1989)
- Passing Shot (1988)
- Riot City (1991)
- Ryu Kyu (1990)
- SDI (1987)
- Shinobi (1987)
- Sonic Boom (1987)
- Sukeban Jansi Ryuko (1988)
- Super League (1988)
- Tetris (1988)
- Time Scanner (1987)
- Toryumon (1994)
- Tough Turf (1989)
- Wonder Boy III: Monster Lair (1988)
- Wrestle War (1989)