Structure en trois actes — Wikipédia
La structure en trois actes (ou schéma tertiaire) est un modèle qui divise une fiction en trois parties (ou actes), souvent appelées l'exposition, la confrontation et la résolution.
Définition
[modifier | modifier le code]Selon Syd Field, la structure en trois actes se définit par[1],[2] :
- dans une première partie l'établissement du thème avec le démarrage de l'intrigue au moment où le protagoniste se découvre un but, qu'il va chercher à atteindre,
- dans le second acte, la confrontation ou le mitan, où un retournement de situation dramatique l'empêche d'atteindre le but,
- dans le troisième acte, le protagoniste réussit ou échoue le but fixé et un épilogue montre les conséquences finales.
Il est possible de délimiter les actes avec des points correspondant à des événements empêchant tout retour en arrière (l'arrivée des aliens ou la mort de l'antagoniste par exemple)[3].
Applications
[modifier | modifier le code]Pour concevoir une fiction, les scénaristes utilisent cette structure, dans les domaines du film, de la série télé ou du jeu vidéo[4],[5].
In media res serait ainsi une structure en trois actes, dont on aurait supprimé le premier, pour démarrer directement par la confrontation.
Critiques
[modifier | modifier le code]Plusieurs publications décrivent également cette structure narrative comme simpliste[6] contrairement au schéma quinaire[7] et mal adaptée à certains supports, comme le jeu vidéo[8].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Field, Syd., Screenplay : the foundations of screenwriting, Dell Pub. Co, (ISBN 0-440-58273-3 et 9780440582731, OCLC 4497102)
- William, « LA NOTION DE STRUCTURE PAR SYD FIELD », sur SCENAR Mag, (consulté le )
- (en) Film Crit Hulk, « HULK’S SCREENWRITING 101 EXCERPT: THE MYTH OF 3 ACT STRUCTURE) », sur Birth.Movies.Death., (consulté le )
- Olivier LeClair, « La structure en trois actes », sur Olivier LeClair, (consulté le )
- (en) « Aristotle was not a Game Designer », sur gamasutra.com (consulté le )
- « Pourquoi la structure en 3 actes tue votre scénario », sur mille-sabords.net (consulté le )
- (en) Emily Todd VanDerWerff, « The biggest problem with modern blockbusters, explained by Independence Day: Resurgence », sur Vox, (consulté le )
- (en) « Death to the Three Act Structure! Toward a Unique Structure for Game Narratives », sur gdcvault.com (consulté le )
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Yves Lavandier, La dramaturgie les mécanismes du récit : cinéma, théâtre, opéra, radio, télévision, bande dessinée, Cergy, Le Clown & l'enfant, impr. 2007, 619 p. (ISBN 978-2-910606-05-3 et 2910606058, OCLC 496704544).
- (en) Evan Skolnick (en), Video game storytelling : what every developer needs to know about narrative techniques, , 202 p. (ISBN 978-0-385-34582-8 et 0385345828, OCLC 873728894).
- (en) Robert McKee (1941-), Story : substance, structure, style and the principles of screenwriting, , 480 p. (ISBN 978-0-06-039168-3 et 0-06-039168-5, OCLC 37400816).
- (en) John Truby (1952-), The Anatomy of Story : 22 Steps to Becoming a Master Storyteller, Faber and Faber, , 445 p. (ISBN 978-0-86547-951-7, 0865479518 et 9780865479937, OCLC 144767600).
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) « How Three-Act Screenplays Work (and why it matters) » (consulté le )
- (en) « The Avengers — Defining an Act » (consulté le )