Vib-Ribbon — Wikipédia
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
---|
Évaluation | PEGI 3 (d) |
---|
Vib-Ribbon est un jeu vidéo de rythme développé par la société japonaise NanaOn-Sha et édité par Sony Computer Entertainment en 1999 sur PlayStation.
Historique
[modifier | modifier le code]Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le joueur dirige Vibri, un personnage en fil de fer ressemblant à un lapin, qui court sur une ligne (appelée Vib-Ribbon), sur laquelle se présentent des obstacles qui dépendent du type et du rythme de la musique. Chaque niveau ne dure que le temps d'une chanson.
Les obstacles possibles se déplacent à une vitesse qui dépend de la musique (pas directement de son rythme, mais plutôt du nombre de nappes et des sons différents). Le but est d'appuyer sur le ou les boutons correspondant à l'obstacle qui survient au moment précis où Vibri l'atteint.
Comme dans Rez, le joueur n'a pas de barre d'énergie, mais la forme de son personnage lui donne ce renseignement : ainsi lorsque des obstacles ne sont pas évités, le personnage reçoit une décharge électrique et le Vib-Ribbon se met à trembler, au bout d'un certain nombre d'erreur Vibri voit sa forme régresser et devient "grenouille-vibri", et après encore d'autres erreurs il devient "insecte-vibri". À l'inverse, s'il est dans la forme de base (Vibri) et qu'il ne commet pas d'erreur le personnage peut se transformer en "super-vibri" et gagner beaucoup plus de points.
Le jeu propose de faire les chansons (niveaux) incluses dans le CD du jeu (sept chansons au total), mais aussi de jouer avec n'importe quelle chanson gravée sur CD : en mode « mon CD perso » la console charge d'abord le jeu, puis demande au joueur d'introduire un CD audio. Le jeu commence alors et les obstacles sont générés par la musique du CD inséré[1].
Obstacles
[modifier | modifier le code]Les obstacles possibles sont (entre parenthèses le ou les boutons qu'il faut presser pour les passer correctement):
- Obstacles de base
- Le rectangle (L1)
- L'anneau (R1)
- Les oscillations (X)
- Le trou en forme de "V" : (Bas)
- Combinaisons d'obstacles
- Le rectangle surmonté d'un anneau (L1+R1)
- L'anneau avec oscillations : (R1 + X)
- Le trou en forme de "V" avec oscillations : (Bas +X)
- Le trou en forme de "V" sur un rectangle : (Bas + L1)
- L'anneau avec un trou en forme de "V" : (Bas + R1)
- Le rectangle avec oscillations : (L1 + X)
Équipe de développement
[modifier | modifier le code]- Production : Masaya Matsuura
- Programmation : John Belmonte, Anthony Charico
- Conception des personnages : Kiri Matsuura
- Conception des graphismes : Takeru Nakabayashi, Tomohiko Murakami
- Production sonore : Masato Ohmori, Hideto Ohnishi, Yusuke Shibuya
- Synthèse vocale : NTT Communications
- Musique : Laugh & Peace, Toshiyuki Kageyama, Koichi Hirota, Yoko Fujita, Masaya Matsuura
- Direction artistique : Masatoshi Kikuchi, Nami Sawabe
Morceaux inclus
[modifier | modifier le code]No | Titre | Durée | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | Polaroïd | 2:40 | |||||||
2. | Sunny Day | 2:35 | |||||||
3. | Laugh and Peace | 2:33 | |||||||
4. | Universal Dance | 2:36 | |||||||
5. | Overflowing | 2:48 | |||||||
6. | Roll Along | 2:34 | |||||||
7. | Vib Ribbon Blues | 1:43 | |||||||
17:29 |
Accueil
[modifier | modifier le code]Postérité
[modifier | modifier le code]En , le jeu figure dans un article de GamesTM intitulé « 10 joyaux PlayStation sous-estimés » : « Vib Ribbon est devenu en quelque sorte un classique aujourd'hui, mais à l'époque il n'était pas beaucoup plus qu'une obscure curiosité[2]. »
En 2018, la rédaction du site Den of Geek mentionne le jeu en 5e position d'un top 60 des jeux PlayStation sous-estimés[3] : « Vib Ribbon est un des titres les plus originaux auxquels vous êtes susceptibles de jouer, et un des meilleurs exemples du genre musical. »
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Marcus (ill. Guillaume Lapeyre, photogr. Raoul Dobremel, mise en couleurs Julien Nido), Nos Jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo, Paris, Hors Collection, coll. « Nostalgie / Nostalgie illustré », , 1re éd. (1re éd. 2014), 142 p., 260 × 260 mm, broché (ISBN 978-2-258-11049-6, BNF 44203686, présentation en ligne), partie 1, « La PlayStation, le retour du jeu cool ! », p. 13
- (en) Rédaction de GamesTM (article non signé), « Essentials: 10 underrated PlayStation gems », GamesTM, no 155, , p. 156.
- (en) Aaron Birch et Ryan Lambie, « 60 Underrated Playstation One Games - Here are our picks for the top 60 underrated PlayStation One games for the console that changed home gaming as we know it... », sur Den of Geek, (consulté le ).