Costruttore (informatica)

I costruttori, in informatica e specificamente nella programmazione orientata agli oggetti, indicano dei metodi associati alle classi che hanno lo scopo di inizializzare le variabili di istanza. La chiamata è effettuata automaticamente all'atto della creazione di un nuovo oggetto di una classe e nella maggior parte dei linguaggi non è possibile chiamarlo manualmente in un secondo tempo.

In molti linguaggi (per esempio in Java e C++) hanno lo stesso nome della classe a cui appartengono. Come tutti gli altri metodi, i costruttori possono avere dei parametri ed essere definiti in molteplici versioni attraverso l'overloading. Non è ovviamente possibile far ritornare alcun valore dai costruttori, poiché il tipo di ritorno è di default l'oggetto stesso.

Tipi di costruttore

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Oltre al semplice costruttore esistono due tipi speciali di costruttori: i default constructor e i copy constructor. I primi sono dei costruttori a cui non viene passato alcun parametro, mentre i copy sono quelli che ricevono come parametro un'altra istanza della stessa classe e quindi copiano tutte le proprietà di quell'istanza.

Costruttore implicito

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Il costruttore implicito è un tipo di costruttore predefinito che, come unica istruzione, crea e istanzia le variabili e per definizione non viene descritto nel codice sorgente.

Costruttore privato

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Il costruttore privato è un tipo di costruttore non visibile alle altre classi. Per creare l'oggetto viene creato un metodo statico con tipo di ritorno l'oggetto; in questo modo, se alcune condizioni vengono rispettate, viene istanziato l'oggetto, mentre, se le condizioni non vengono soddisfatte, l'oggetto non viene creato. Questo per impedire che vengano creati oggetti non utilizzati o con caratteristiche non idonee.

Linguaggi di programmazione

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Quasi tutti i linguaggi di programmazione ad oggetti permettono la definizione dei costruttori.

In C++ è sufficiente dichiarare un metodo con lo stesso nome della classe. Il tipo di ritorno non deve essere inserito.

class Point {   public:     Point();              // Costruttore di default     Point(int x,int y);   // Costruttore generico     Point (Point &other); // Costruttore di copia     // ... altri metodi ...   private:     int x;     int y; } 

Anche in C# è sufficiente dichiarare un metodo con lo stesso nome della classe. Il tipo di ritorno non deve essere inserito.

public class Punto {   private float x;   private float y;   public Punto()  // Costruttore di default   { // ... codice qui ...   }   public Punto(Punto altroPunto) // Costruttore di copia   { // ... codice qui ...   }   public Punto(float x, float y) // Costruttore generico   { // ... codice qui ...   } } 

La sintassi in Java, per il costruttore esplicito, è identica a quella di C#.

public class Punto {   private float x;   private float y;   public Punto()  // Costruttore di default   { // ... codice qui ...   }   public Punto(Punto altroPunto) // Costruttore di copia   { // ... codice qui ...   }   public Punto(float x, float y) // Costruttore generico   { // ... codice qui ...   } } 

mentre la funzione del costruttore è equivalente al costruttore esplicito sottostante

public class Punto {   private float x;   public Punto()   { //qui rimane senza codice   } } 

e può essere omessa.

Il comportamento di PHP varia in base alla versione utilizzata.

È sufficiente chiamare il nome del costruttore come quello della classe.

class Point {    var $x;    var $y;    function Point ( $x, $y )    {      // ... codice qui ...    } } 

PHP 5 e successivi

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Nella versione 5 il nome della funzione deve essere __construct

class Point {   private $x;   private $y;   public function __construct ( $x, $y )   {     // ... codice qui ...   } } 

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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