Jaws (videogioco 1989)
Jaws videogioco | |
---|---|
Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1989 |
Genere | Sparatutto |
Tema | Film |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Intelligent Design |
Pubblicazione | Screen 7 |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 128K per contenuti aggiuntivi |
Jaws è un videogioco sparatutto tratto dal film Lo squalo, pubblicato nel 1989 per gli home computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Screen 7 (ex Martech).
Lo stesso anno uscì un altro Jaws per Apple II, Commodore 64 e DOS, edito dalla Box Office Software[1], ma non ha alcun legame con questo.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Una squadra capitanata da Martin Brody, capo della polizia dell'isola turistica di Amity, deve dare la caccia a un enorme squalo bianco che sta mettendo in pericolo i bagnanti. Per inseguirlo Brody utilizza il peschereccio Orca, dal quale può inviare dei palombari nell'oceano con una batisfera. In una prima fase i palombari devono avventurarsi nelle grotte sottomarine per recuperare le parti dell'attrezzatura necessaria a uccidere lo squalo, dopodiché devono cercarlo per affrontarlo nello scontro finale.
A parte le animazioni delle uscite con il peschereccio, l'azione di gioco ha poco a che vedere con il film[2].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla la batisfera che può muoversi e sparare in tutte le direzioni. L'azione è bidimensionale, con visuale di profilo, e si svolge in un labirinto di molte schermate collegate in orizzontale o verticale, dai fondali marini fino alle profondità delle grotte sottomarine. Le grotte hanno pareti piane, formate da piattaforme orizzontali e muri verticali.
Si incontrano vari tipi di creature marine ostili, alcune anche in grado di sparare, mine e altri pericoli, nonché lo squalo stesso, inizialmente invulnerabile, che passa occasionalmente vicino alla superficie. La batisfera può sopportare alcuni colpi prima di distruggersi e perdere una vita, e ha una scorta di ossigeno limitata. Alcuni nemici uccisi rilasciano bonus, power-up, vite extra, ricariche di ossigeno e armi speciali, ma esistono anche dei malus. Dopo aver trovato e raccolto tutti i pezzi dell'arma apposita bisogna uccidere lo squalo per completare il gioco. Si ha un solo tentativo con tempo limitato e bisogna colpirlo tre volte, con quattro proiettili speciali a disposizione.
C'è anche un limite complessivo dato dall'indicatore dei bagnanti divorati dallo squalo; se aumentano troppo, le autorità chiudono l'isola. Una semplice componente strategica permette di scegliere quali spiagge tenere aperte o chiuse; più spiagge aperte aumentano il rischio di perdita di bagnanti, ma più spiagge chiuse possono scontentare il sindaco fino a farlo arrivare a licenziare Brody. In entrambi i casi se non si trova un giusto equilibrio si perde la partita. La sezione strategica non è presente in tutte le piattaforme, ma solo su Amiga, Atari ST e modelli di Spectrum con 128K di memoria.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Roberto Nicoletti, Jaws (Starsoft/Box Office Software), su Ready64.org.
- ^ K 9
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Jaws (JPG), in The Games Machine, n. 12, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1989, p. 47, OCLC 955708482.
- Jaws (JPG), in K, n. 9, Milano, Glénat, settembre 1989, p. 49, ISSN 1122-1313 .
- Jaws (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 37, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1989, p. 35, OCLC 955306919.
- Jaws (JPG), in Guida Videogiochi, n. 6, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1989, p. 24.
- (FR) Jaws (JPG), in Micro News, n. 25, Parigi, Sandyx, ottobre 1989, p. 48, ISSN 0984-9629 .