Ultimate (sport)

Ultimate
Una fase dell'incontro tra Canada e Gran Bretagna nel corso dei Giochi mondiali di Kaohsiung 2009
FederazioneWorld Flying Disc Federation
Componenti di una squadra7
ContattoVietato
Genereopen, femminile e mixed
Indoor/outdooroutdoor e indoor
Campo di giocorettangolare 100m × 37m
Olimpicoinserito nei Giochi Mondiali[1]
Campione mondiale

L'Ultimate (noto anche come ultimate frisbee) è uno sport di squadra giocato con un disco del peso di 175 g. Lo scopo del gioco è segnare punti ricevendo il disco all'interno dell'area di meta avversaria[3]. I giocatori non possono muoversi, se non sul proprio piede perno, mentre sono in possesso del disco.

L'Ultimate è stato inventato alla fine degli anni sessanta nei campus americani. Si contraddistingue per il cosiddetto spirito del gioco (Spirit of the Game) e i principi del fair play. Infatti, a qualsiasi livello, anche durante i "World Championship" (Campionati del Mondo) è giocato senza l'ausilio di un arbitro. Tutte le contese vengono risolte sul campo dai giocatori in gioco.

Originariamente chiamato "Ultimate Frisbee", è ora chiamato semplicemente "Ultimate" perché il nome Frisbee è un marchio registrato dalla Wham-O.


Le regole dell'Ultimate contano 20 articoli e sono pubblicate e gestite dalla WFDF[4] [5]. La regola principale che distingue questa disciplina da altri sport di squadra come il calcio o la pallavolo, oltre all'utilizzo di un frisbee, é l'assenza di un arbitro. Tutte le infrazioni sono chiamate dai giocatori stessi.

I 20 articoli riguardano:

  1. Lo Spirito del Gioco [6]
  2. Il Campo da gioco [7]
  3. L'Equipaggiamento [8]
  4. Punto, meta e partita [9]
  5. le Squadre [10]
  6. Iniziare la partita [11]
  7. il Lancio iniziale [12]
  8. lo Stato del gioco [13]
  9. Il Conteggio [14]
  10. Il Check (Riavvio) [15]
  11. Il Fuori campo [16]
  12. Ricevitori e disposizione in campo [17]
  13. Il Turnover (Cambio possesso) [18]
  14. Segnare una Meta [19]
  15. Chiamare i falli, le infrazioni e le violazioni [20]
  16. Proseguire dopo una chiamata [21]
  17. I Falli [22]
  18. Le Infrazioni e Violazioni [23]
  19. Interruzioni per la sicurezza [24]
  20. I Time-Out [25]

Spirito del Gioco

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Lo spirito del gioco riassume in se molti dei principi presenti nel fair play, ovvero l'obbiettività, l'onestà, il rispetto dell'avversario e la coerenza. Inoltre ogni giocatore è responsabile della conduzione del gioco e del rispetto delle regole. Difatti non è presente un arbitro ma sono i giocatori stessi a chiamare i falli e le infrazioni qualora si dovessero verificare.

Campo da gioco

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Il campo è rettangolare, con 100 metri di lunghezza e 37 metri di larghezza. Esso si divide in tre parti: due aree di meta alle estremità, profonde 18 metri, e un'area centrale lunga 64 metri. Nell'area centrale si trova un punto di fronte ad ognuna delle aree di meta, ad una distanza pari alla sua profondità, il punto di Brick.

Equipaggiamento

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Per giocare si può utilizzare qualsiasi disco che sia accettato da i capitani di entrambe le squadre. Ciononostante la WFDF ha una lista di dischi approvati di cui consiglia l'uso.

Punto, meta e partita

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Una partita si conclude quando una delle due squadre raggiunge un punteggio di 15, quella squadra vince la partita. La partita è divisa in due tempi, il primo tempo si conclude quando una squadra fa 8 punti.

Nei tornei si da un tempo limite alla durata di una partita La durata della partita è dettata dall'organizzatore del torneo e generalmente va dai 60 minuti e i 100 minuti. Al termine del tempo limite si fa finire il punto, se il punteggio di 15 è raggiunto la partita finisce, altrimenti il nuovo punteggio da raggiungere equivale al punteggio più alto fra le due squadre piu uno (il cosiddetto cap +1).

Ogni squadra schiera in campo 7 giocatori. Fra ogni punto si possono fare sostituzioni illimitate. Nella squadra devono essere presenti un capitano e un capitano dello Spirito

Iniziare la partita

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Prima dell'inizio della partita una squadra decide se scegliere di ricevere o lanciare il Pull iniziale oppure quale metà campo difendere. L'altra squadra prende la decisione rimanente.

Lancio iniziale(il Pull)

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All'inizio di ogni punto il gioco riprende con un lancio della difesa, chiamato pull. Prima del lancio la difesa segnala di essere pronta a lanciare alzando il disco sopra la testa, quando un attaccante alza a sua volta una mano sopra la testa il lanciatore puo effettuare il pull.

Dopo il lancio nessun giocatore in difesa può interagire con il disco prima che un attaccante lo abbia toccato.

Stato del gioco

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Il gioco è fermo prima del rilascio del pull, quando il disco deve essere portato al punto del perno, dopo una chiamata che ferma il gioco e dopo che il disco colpisce il terreno, in ogni altro momento il gioco è attivo. Quando il gioco è fermo il lanciatore non può dare il disco ad un altro giocatore.

Quando un giocatore ha il possesso del disco e il gioco è attivo, un difensore entro tre metri può iniziare un conteggio annunciando a volce alta «stalling». Il difensore deve poi contare da 1 a 10 lasciando un secondo fra ogni numero. Se il conteggio arriva fino a 10 il difensore chiama «stall out». Se la chiamata è accettata l'attaccante in possesso del disco lo lascia a terra e il gioco si ferma.

Se il gioco si ferma durante un punto, per riprendere il gioco si fa un check. Quando il disco è in mano a un attaccante e un difensore è abbastanza vicino, quest'ultimo tocca il disco, altrimenti l'attaccante tocca il terreno con il disco. Quando invece il disco è a terra, il difensore più vicino al disco deve chiamare «disc in».

Il disco cambia di possesso quando: viene fatto un intercetto; il disco cade a terra; il disco viene ricevuto da un attaccante fuori dal campo; un fallo offensivo di ricezione viene accettato; il conteggio raggiunge 10. Negli ultimi due casi il gioco si ferma e deve essere ripreso da un check

Segnare una meta

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Per segnare una meta un giocatore deve ricevere il disco all'interno dell'area di meta avversaria. una meta vale un punto.

Chiamare i falli, le infrazioni e le violazioni

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Un fallo avviene quando si verifica un contatto tra giocatori, quando viene chiamato il gioco si ferma. Un'infrazione è una trasgressione delle regole che riguarda la marcatura del lanciatore o i passi e non ferma il gioco. Ogni altra trasgressione è una violazione.

Proseguire dopo una chiamata

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Dopo una chiamata si fa una discussione fra chi ha fatto la chiamata e il giocatore contro cui la chiamata è stata fatta. Dopo la discussione la chiamata può essere accettata, contestata o ritirata. Nel caso la chiamata sia accettata il gioco riprende secondo le modalità specifiche alla chiamata fatta. Se la chiamata è contestata il disco ritorna in possesso dell'ultimo giocatore che lo aveva in mano prima della chiamata. Se la chiamata è ritirata il gioco riprende dopo il check come se questa non fosse stata fatta.

Beach Ultimate è la variante da spiaggia dell'Ultimate, mentre Indoor Ultimate è la variante al coperto.

L'Ultimate Frisbee è promosso da diverse federazioni in tutto il mondo. In Italia la disciplina è una specialità FIGeST[26]. Prima del 2022 era promossa principalmente dalla FIFD. Attualmente le squadre sono:[27]

  • 360 UT (Milano)
  • 45Giri (Forlì)
  • Alligators Pol. Masi (Casalecchio)
  • Alpidisc (Aosta)
  • Ancona
  • AUT (Torino)
  • BBC (Castel Maggiore)
  • BID - Built In a Day (Roma)
  • BFD - Bologna Flying Disc (Bologna)
  • Bbsea (Prato)
  • De' Cavaliers (Pisa)
  • Disc&Disc (Corato)
  • DiscoBolo (Bologna)
  • Cotarica (Rimini)
  • CP (Imola)
  • CUS Brescia (Brescia)
  • CUS Padova Ultimate Frisbee (Padova)
  • CUS Verona (Verona)
  • Extradry (Venezia)
  • Flying Bisch (Prato)
  • FrasbaDalLac (Como)
  • Frisbaobab (Vicenza)
  • Frisbee Power (Roma)
  • Kiss My Disc (Cremona)
  • Gorizia
  • G.U.D. Genova Ultimate Disc (Genova)
  • Ichnos Flying Disc (Cagliari)
  • Jokers (Budrio)
  • LSDF (Rimini)
  • Mucche al pascolo (Bergamo)
  • Metacarpi (Carpi)
  • PGS Rams (Formigine)
  • Pirates (Viareggio)
  • Senigallia
  • Shamanín (Gravina in Puglia)
  • Skunks (Pinerolo)
  • UFO (Pergine)
  • Ultimate Frisbee Fano Association (Fano)
  • Ultimate L'Aquila (L'Aquila)
  • Ultimate SquaRE (Reggio Emilia)
  • Voladora (Parma)
  • UM (Milano)
  1. ^ (EN) Flying Disc IGWA, su theworldgames.org.
  2. ^ a b c (EN) results.wfdf.sport, https://results.wfdf.sport/wuc/?view=teams&season=WUC2024&list=bystandings.
  3. ^ (EN) Ultimate Frisbee Definition, su merriam-webster.com.
  4. ^ (EN) Rules of Ultimate, su rules.wfdf.sport.
  5. ^ Regolamento in italiano, su fifd.it.
  6. ^ (EN) Spirit of the Game, su rules.wfdf.sport.
  7. ^ (EN) Playing Field, su rules.wfdf.sport.
  8. ^ (EN) Equipment, su rules.wfdf.sport.
  9. ^ (EN) Point, Goal and Game, su rules.wfdf.sport.
  10. ^ (EN) Teams, su rules.wfdf.sport.
  11. ^ (EN) Starting a Game, su rules.wfdf.sport.
  12. ^ (EN) The Pull, su rules.wfdf.sport.
  13. ^ (EN) State of Play, su rules.wfdf.sport.
  14. ^ (EN) Stall Count, su rules.wfdf.sport.
  15. ^ (EN) The Check, su rules.wfdf.sport.
  16. ^ (EN) Out-of-Bounds, su rules.wfdf.sport.
  17. ^ (EN) Receivers and Positioning, su rules.wfdf.sport.
  18. ^ (EN) Turnovers, su rules.wfdf.sport.
  19. ^ (EN) Scoring, su rules.wfdf.sport.
  20. ^ (EN) Calling Fouls, Infractions and Violations, su rules.wfdf.sport.
  21. ^ (EN) Continuation after a Call, su rules.wfdf.sport.
  22. ^ (EN) Fouls, su rules.wfdf.sport.
  23. ^ (EN) Infractions and Violations, su rules.wfdf.sport.
  24. ^ (EN) Safety Stoppages, su rules.wfdf.sport.
  25. ^ (EN) Time-Outs, su rules.wfdf.sport.
  26. ^ Commissione Flying Disc, su figest.it. URL consultato il 28 ottobre 2024.
  27. ^ Sito ufficiale, su fifd.it. URL consultato il 31 luglio 2022.

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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