AC3D
![]() |
開発元 | Inivis |
---|---|
最新版 | 8 / 2016年12月 |
対応OS | Mac OS X、Linux、Microsoft Windows |
種別 | 3DCG |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | www |
AC3Dは1994年から存在する3Dデザインプログラムである。このソフトウェアはゲームやシミュレーションの3Dグラフィックのデザインに使われており、有名な例としてはLaminar ResearchにおいてX-Planeのシーン制作者により使われている[1]。また、ac形式はFlightGearでも背景オブジェクト及び飛行機モデルに使われている。
歴史
[編集]初めにAmiga上で開発され、そのコードがその後、GLグラフィックライブラリを使用してシリコングラフィックスのワークステーションに移植された。当時、ユーザーインターフェースはX Window System及びMotifを用いて実装されていた。
Linux版は1994年にインターネット上でリリースされた (GLグラフィックはOpenGLに置き換えられた)。Microsoft Windows版は、移植しやすいTcl/Tkスクリプトライブラリを支持してX Window Systemインターフェースを廃止した際に、続いて登場した。
2002年、Inivis LimitedはAC3Dの全知的財産権を買収し、ソフトウェアの開発及び販売を継続した。同社はソフトウェアにAC3Dの名を継続することを決定した。
2005年、AC3DのMac OS X版がリリースされた。
モデリング
[編集]AC3Dのモデリングはポリゴン/サブディビジョンサーフィスベースである。他の3Dソフトウェアと異なり、AC3Dはポリゴンよりもサーフィスに注目させる。AC3Dのサーフィスは、ポリゴン、ポリゴンアウトライン又はラインと成りうる。AC3Dオブジェクトはサーフィスの集合となる。
3D形式
[編集]AC3Dは広く様々な3Dファイル形式を読み書きすることが可能であるものの、主にAC3D独自のASCIIベースの.acファイル形式を使用する。
Inivisはセカンドライフのsculpted prim形式の公式認可されたサポートを提供する最初のサードパーティーベンダーである[2]。他の3Dソフトウェアパッケージのためのエクスポータも存在するものの、Inivisが単独でユーザーサポートしているに過ぎない。
スクリプト及びプラグイン
[編集]AC3Dへの追加の機能はTcl/TkスクリプトやC/C++動的ライブラリ (プラグイン)によって追加可能である。ソフトウェア開発キット (SDK) はライセンスを持つユーザーが利用可能である。
出典
[編集]- ^ “X-Plane 8 Scenery Tutorials”. 2007年11月22日閲覧。
- ^ “Sculpted Prims: 3d Software Guide”. 2007年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月22日閲覧。