Mario Kart 64

Mario Kart 64
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Muziek Kenta Nagata
Uitgebracht Nintendo 64
Vlag van Japan 14 december 1996
Vlag van Verenigde Staten 10 februari 1997
Vlag van Europa 24 juni 1997
Virtual Console
Vlag van Europa 25 januari 2007
Vlag van Verenigde Staten 29 januari 2007
Vlag van Japan 30 januari 2007
Genre racespel
Spelmodus singleplayer
multiplayer
Leeftijds­klasse ESRB: Kids to Adult
PEGI: 3+
Platform Nintendo 64
Virtual Console
Media spelcartridge, download
Navigatie
Spelserie Mario Kart
Voorloper Super Mario Kart
Vervolg Mario Kart: Super Circuit
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Mario Kart 64 is een computerspel voor de Nintendo 64 en het vervolg op het SNES spel Super Mario Kart. De opvolger van Mario Kart 64 heet Mario Kart: Super Circuit.

Dit deel bevat meer parcoursen en 3D graphics. De karts en de coureurs worden echter nog 2D weergegeven.

Het spel kan met maximaal vier spelers gespeeld worden.

Doel van het spel

[bewerken | brontekst bewerken]

Het doel van het spel is om elke cup op elke mogelijke moeilijkheidsgraad te voltooien, om als beloning hiervoor telkens een gouden beker te bemachtigen. Als dit gehaald is, wordt de mogelijkheid vrijgespeeld om alle cups in spiegelbeeld (Mirror Mode) te spelen. Als dit dan is voltooid, is het spel uitgespeeld.

In Mario Kart 64 keren alle acht voorwerpen uit Super Mario Kart terug en zijn er drie nieuwe voorwerpen (spiny-schild, gouden paddenstoel, fake item box). Ook introduceert dit spel een driedubbele-variant van drie voorwerpen. Dit is het enige spel (tot en met Mario Kart Tour) met een bananentros als voorwerp, die de speler vijf bananen geeft. De bananentros is de voorloper van de driedubbele-variant van de banaan die in Mario Kart DS wordt geïntroduceerd.[1] Het totaal aantal voorwerpen in Mario Kart 64 komt daarmee op veertien.

Een Spiny-schild is een blauwkleurig schild met stekels en komt qua grote overeen met het groene en rode schild. Het vliegt naar de coureur in de eerste positie, met als gevolg dat de geraakte wagen ondersteboven valt. Dit schild vliegt precies over het midden van de baan, waardoor wagens die in het midden rijden ook geraakt kunnen worden.[2] De gouden paddenstoel heeft hetzelfde effect als de superpaddenstoel, alleen kan deze voor ongeveer 15 seconden lang onbeperkt gebruikt worden. Een fake item box is een doos die lijkt op een normale voorwerpdoos, maar dan met het vraagteken onderste boven. Wanneer een coureur in botsing komt met zo'n doos, ontploft deze. Van het groene schild, het rode schild en de superpaddenstoel is een driedubbele-versie beschikbaar. De bananen hangen in een sliert achter de kart, de overige voorwerpen cirkelen rondom de kart.

Speelbare Figuren

[bewerken | brontekst bewerken]

Mario Kart 64 zet de standaard voor vier circuits per beker, waar voorganger Super Mario Kart twintig circuits verdeeld over vier bekers had. Tot Mario Kart 8 hebben alle vervolgdelen, op Mario Kart DS na, zestien nieuwe circuits verdeeld over vier bekers.

Mushroom Cup

  • Luigi Raceway
  • Moo Moo Farm
  • Koopa Troopa Beach
  • Kalimari Desert

Flower Cup

  • Toad's Turnpike
  • Frappe Snowland
  • Choco Mountain
  • Mario Raceway

Star Cup

  • Wario Stadium
  • Sherbet Land
  • Royal Raceway
  • Bowser's Castle

Special Cup

  • DK's Jungle Parkway
  • Yoshi Valley
  • Banshee Boardwalk
  • Rainbow Road

In deze cup zijn alle circuits in spiegelbeeld.

Gevechtsarena's

[bewerken | brontekst bewerken]
  • Big Donut
  • Block Fort*
  • Double Deck
  • Skyscraper


  • Grand Prix
  • Time Trials
  • Grand Prix
  • VS mode
  • Battle
  • VS Mode
  • Battle

Virtual Console

[bewerken | brontekst bewerken]

Op 26 januari 2007 werd Mario Kart 64 toegevoegd aan de Virtual Console-lijst. Voor 1000 Wii-Points is het spel te koop.

Hoewel de Nintendo 64 prima in staat was om 3D objecten op een tv-scherm te genereren, is Mario Kart 64 niet helemaal in 3D uitgevoerd. Bijvoorbeeld de kartwagens met bijbehorende personages; deze zijn plat, dit zijn sprites. Om rekenkracht te sparen hebben de makers een versie van elke speler gemaakt van elke camerahoek. Dus als de camera van positie verandert, zal er een andere versie van je speler tevoorschijn komen. In 2003 kwam Mario Kart: Double Dash!! uit, het eerste Mario Kart-spel dat volledig in 3D uitgevoerd is.

  • Het spel is opgenomen in het boek 1001 Video Games You Must Play Before You Die van Tony Mott.
[bewerken | brontekst bewerken]
  • (nl) Mario Kart 64
  • (nl) Mario Kart op de Virtual Console
Zie de categorie Mario Kart van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.