Blitz Basic – Wikipedia, wolna encyklopedia

Blitz BASICkompilator BASIC-a. Napisany został przez Marka Sibly specjalnie dla programistów gier. Kompilator posiada środowisko IDE. Język ten ma prostą składnię. Polecany jest do nauki programowania.

Przykładowy kod

[edytuj | edytuj kod]
Print "Hello, World!" ;wyświetlanie na monitorze tekstu: Hello, World! WaitKey  ;Zegarek While Not KeyDown(1)       Cls       Print "Godzina: " + CurrentTime$() Wend 

Wersje kompilatora

[edytuj | edytuj kod]
  • Blitz Basic 2D – do tworzenia gier 2D (nie rozwijany)
  • Blitz 3D – do tworzenia gier w trójwymiarze
  • Blitz Plus – obsługuje programowanie okienkowe (Windows API) oraz grafikę 2D
  • Blitz Max – najbardziej nowoczesny i elastyczny, obsługuje programowanie obiektowe zachowując prostotę składni Basica, w wersji podstawowej zaimplementowane procedury obsługi grafiki 2D, możliwość bezpośredniego użycia kodu w C++, dzięki elastycznemu dołączaniu tzw. modułów, ma duże możliwości (grafika 3D – IrrLicht, Ogre, Impact3d, internet, silniki fizyki – Newton), warto również zwrócić uwagę na prędkość wykonywania kodu. Jedną z cech tego języka jest jego przenośność, gdyż odpowiednie wersje zostały napisane dla Windows, Linuksa i MacOS.

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]