Build (silnik gry) – Wikipedia, wolna encyklopedia
![]() | |
Autor | Ken Silverman |
---|---|
System operacyjny | Windows |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | darmowa do użytku niekomercyjnego[1] |
Strona internetowa |
Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom[2]. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y.
Gry wykorzystujące Build engine
[edytuj | edytuj kod]- William Shatner's TekWar (1995)
- Witchaven (1995)
- Duke Nukem 3D (1996)[2]
- PowerSlave (Exhumed w Europie) (1996)
- Witchaven II: Blood Vengeance (1996)
- Blood (1997)[2]
- Shadow Warrior (1997)
- Gry oparte na kodzie Duke Nukem 3D
- Extreme Paintbrawl (1998)
- NAM (1998)
- Redneck Deer Huntin' (1998)
- Redneck Rampage (1997)
- Redneck Rampage Rides Again (1998)
- World War II GI (1999)
- Ion Fury (2019)[3]
- Gry niewydane
- Legend of the Seven Paladins (ukończona, lecz nigdy nie wydana, silnik Build użyty nielegalnie)
- Fate (nieukończona, dostępne demo)
- Corridor 8: Galactic Wars (nieukończona, dostępny kod źródłowy)