Deadfall Adventures – Wikipedia, wolna encyklopedia

Deadfall Adventures
Producent

The Farm 51

Wydawca

Nordic Games

Dystrybutor

PL: Impakt[1]

Reżyser

Kamil Bilczyński

Główny programista

Wojciech Knopf

Scenarzysta

Maciej Jurewicz, Jacek Komuda

Kompozytor

Arkadiusz Reikowski, Paweł Cincio, Jakub Gawlina

Silnik

Unreal Engine 3

Data wydania

Microsoft Windows, Xbox 360:
PL: 22 listopada 2013[1]
Am.Płn.: 15 listopada 2013[1]
PlayStation 3:
PL: 29 października 2014[1]
Am.Płn.: 29 października 2014[1]

Gatunek

Przygodowa gra akcji, first-person shooter

Tryby gry

Jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 16
ESRB: M

Język

Dubbing: angielski, niemiecki, japoński
Napisy: polskie, francuskie, rosyjskie

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Linux

Nośniki

Dysk optyczny, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

Klawiatura i mysz, gamepad

Strona internetowa

Deadfall Adventuresprzygodowa gra akcji stworzona przez polskie studio The Farm 51, a wydana przez Nordic Games 15 listopada 2013 roku na platformy Microsoft Windows i Xbox 360. 29 października 2014 roku pojawiła się wersja na PlayStation 3, wydana z podtytułem Heart of Atlantis. Produkcja osadzona jest w stworzonym przez Henry’ego Ridera Haggarda uniwersum Allana Quatermaina.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozgrywa się w 1938 roku. James Lee Quatermain, prawnuk podróżnika Allana Quatermaina, zostaje wynajęty do ochrony amerykańskiej agentki Jennifer Goodwin, chcącej odnaleźć w Egipcie „Serce Atlantydy”. Artefaktem zainteresowani są również naziści i Sowieci, chcący wykorzystać go we własnych celach.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Deadfall: Adventures jest grą z perspektywy pierwszej osoby. Gracz wciela się w poszukiwacza skarbów, Jamesa Lee Quatermaina, który niedługo przed II wojną światową walczy z nazistowskimi żołnierzami i nadprzyrodzonymi stworzeniami, przemierzając rozmaite miejsca na całym świecie, takie jak Egipt, Arktyka czy majańskie ruiny. Przy użyciu kompasu postać może lokalizować ukryte skarby, których zbieranie jest opcjonalne, zwiększa jednak żywotność i wytrzymałość. Zadaniem gracza jest również unikanie pułapek oraz rozwiązywanie łamigłówek pozwalających je rozbroić, w czym pomagają notatki Allana Quatermaina. Pułapki mogą zostać również wykorzystywane do zabijania przeciwników. Postać nosi przy sobie latarkę, dzięki której może przemierzać ciemne obszary i odpędzać nadprzyrodzone stworzenia, takie jak chociażby mumie, które zranić można dopiero po osłabieniu ich poprzez skupienie na nich wiązki światła. Postać korzystać może z różnych rodzajów broni, jak rewolwer czy strzelba, dodatkowo nosząc ze sobą nóż do walki wręcz[6][19][20].

Oprócz kampanii fabularnej dla jednego gracza, gra posiada również tryb wieloosobowy, oferująca kilka trybów, wśród których znalazły się zarówno klasyczne konkurencje deathmatch, team deathmatch, last man standing i capture the flag (w grze nazywany „capture the artifact”), jak i przygotowane specjalnie z myślą o Deadfall Adventures polowanie na skarby oraz drużynowe polowanie na skarby. Autorski tryb działa na podobnej zasadzie co deathmatch, z tą różnicą, że z zabitych przeciwników wypadają skarby, które następnie można wymienić na „błogosławieństwa”, modyfikujące kierowaną postać. Dodatkowo, podobnie jak w kampanii dla jednego gracza, w mapach trybu polowanie na skarby wykorzystywać można pułapki w celu pozbycia się oponentów[21]. Dodatkowo wybrać można również tryb przetrwania, w którym należy odpierać kolejne fale przeciwników[1].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Gra opracowana została przy użyciu Unreal Engine 3[22]. Inspiracją do jej stworzenia były postacie z książek awanturniczo-przygodowych i kina nowej przygody, takie jak Indiana Jones czy Allan Quatermain. Przystępując do produkcji deweloperzy przyjrzeli się popularnym filmom przygodowym i poprosili o pomoc profesjonalistów z przemysłu filmowego, żeby oddać w grze ich ton i wygląd. Reinhard Pollice z Nordic Games oświadczył, że wersja pecetowa oferuje wiele możliwości konfiguracji grafiki i sterowania, pozwalając dostosować je pod siebie, zaznaczył jednak, że celem deweloperów nie jest sprawienie, żeby na jednej platformie gra wyglądała lepiej lub inaczej niż na innej[23]. Pierwotnie Deadfall Adventures miało zadebiutować na rynku 30 lipca 2013, premiera została jednak przesunięta na 27 września[24], a następnie 15 listopada[25]. Do sprzedaży, poza standardowym wydaniem, trafiła również edycja kolekcjonerska, zawierająca skórki broni do trybu jedno- i wieloosobowego, płytę DVD z materiałem typu „making of”, płytę CD ze ścieżką dźwiękową, drukowaną instrukcję i dodatkową płytę z artbookiem[26]. 31 grudnia dla osób, które zakupiły grę na Steamie, udostępniona została wersja beta przeznaczona na Linuksa[27].

11 czerwca 2014 roku deweloperzy poinformowali, że gra zostanie wydana również na PlayStation 3, pod rozszerzonym tytułem Deadfall Adventures: Heart of Atlantis. Debiutująca 29 października 2014 roku wersja na konsolę Sony doczekała się usprawnień względem poprzednich platform; dodano w niej m.in. nowy tryb kooperacji, nowe walki z bossami, przerywniki filmowe i lokacje, ulepszono również system rozwijania postaci oraz oprawę wizualną[28].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Gra spotkała się z przeciętnym lub negatywnym przyjęciem krytyków. Średnie ocen wersji na komputery osobiste nie przekraczają 53%, z kolei wersji na Xboksa 360 45%. Cameron Woolsey z GameSpot negatywną ocenę 3/10 uzasadnił: „Deadfall Adventures staje się żałośnie przewidywalne, sprowadzając się do nużącej formuły komnat z pułapkami i nieskomplikowanych łamigłówek”[6]. Craig Pearson z IGN negatywną recenzję 4/10 argumentował słowami: „Może i zabierze cię na długą wycieczkę po całym świecie, podczas której odwiedzisz interesujące miejsca, ale koniec końców jedyna świątynia, na której mi zależało, to ta pulsująca w mojej głowie”[7]. Jeff Marchiafava z „Game Informer” również wystawił ocenę 4/10, nazywając grę „przygodą, o której najlepiej zapomnieć”[4]. Mateusz Witczak w recenzji „CD-Action” stwierdził, że zagadki stanowią urozmaicenie, „choć niektóre da się rozwiązać metodą prób i błędów lub w bezczelny sposób oszukując”, zaś elementy FPS ocenił jako „jeden z tych tunelowych, niesamowicie oskryptowanych tytułów, w których masz dostać się z punktu A do B”. W recenzji pochwalone zostały różnorodność i projekt lokacji, skrytykowano jednak dialogi, przewidywalną fabułę, starcia z bossami, sztuczną inteligencję i archaiczne drzewko rozwoju[2].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d e f Deadfall Adventures [PC]. GRY-online.pl. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  2. a b Mateusz „Papkin” Witczak. Deadfall Adventures. „CD-Action”. 224 (13/2013), s. 70, 2013-11-19. Wrocław: Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. 
  3. Deadfall Adventures Review on Edge. [w:] Edge [on-line]. Future plc, 13 listopada, 2013. [dostęp 2014-06-21]. (ang.).
  4. a b Jeff Marchiafava: Deadfall Adventures Review on Game Informer - An Adventure Best Forgotten. [w:] Game Informer [on-line]. GameStop, 21 listopada, 2013. [dostęp 2014-06-21]. (ang.).
  5. Recenzja gry Deadfall Adventures - Indiana Jones i Uncharted w jednym. GRY-online.pl, 2013-11-13. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  6. a b c Cameron Woolsey: Deadfall Adventures Review. GameSpot, 2012-11-18. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  7. a b Craig Pearson: Deadfall Adventures Review on IGN. [w:] IGN [on-line]. j2 Global, 27 listopada 2013. [dostęp 2014-06-21]. (ang.).
  8. Jon Blyth Retrieved: Deadfall Adventures Review on Official Xbox Magazine UK. Future plc, 13 listopada 2013. [dostęp 2014-06-21]. (ang.).
  9. Bartłomiej Sieja: Deadfall Adventures - recenzja. Gamezilla, 2013-11-14. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  10. Michał Basta: Deadfall Adventures - Recenzja. Eurogamer.pl, 2013-11-27. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  11. Sławek Serafin: Recenzja: Deadfall Adventures. gram.pl, 2013-11-13. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  12. Kamil Zwijacz: Recenzja Deadfall Adventures. gram.pl, 2013-11-13. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  13. Joanna Serafin: Deadfall Adventures - recenzja. Indiana Jones ze Śląska. gram.pl, 2013-11-20. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  14. Maciej Kowalik: Deadfall Adventures - recenzja. Polygamia.pl, 2013-11-13. [dostęp 2015-08-01]. (pol.).
  15. Deadfall Adventures for PC. [w:] GameRankings [on-line]. CBS Corporation. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  16. Deadfall Adventures reviews for Xbox 360 on GameRankings. [w:] GameRankings [on-line]. CBS Corporation. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  17. Deadfall Adventures reviews for PC on Metacritc. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Corporation. [dostęp 2014-06-21]. (ang.).
  18. Deadfall Adventures reviews for Xbox 360 on Metacritic. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Corporation. [dostęp 2014-06-21]. (ang.).
  19. Deadfall Adventures: Adventurer’s Equipment. deadfall-game.com. [dostęp 2015-08-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-10-05)]. (ang.).
  20. Deadfall Adventures: Treasures, Traps & Puzzles. deadfall-game.com. [dostęp 2015-08-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-10-05)]. (ang.).
  21. Simone Tagliaferri: Indiana Trash. multiplayer.it. [dostęp 2015-08-01]. (wł.).
  22. Nordic Games unveils their latest project: Deadfall Adventures. GamingBolt.com, 2013-03-01. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  23. Deadfall Adventures Interview: Comparison With Uncharted, Dual Wielding Pistols, Cinematic Experience And More. GamingBolt.com, 2013-04-11. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  24. Deadfall Adventures Delayed to September. Blue's News, 2013-06-12. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  25. David Scammell: Deadfall Adventures Delayed to November. VideoGamer.com, 2013-08-39. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  26. Stephany Nunneley: Deadfall Adventures Collector’s Edition revealed. VG24/7, 2013-08-30. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  27. Deadfall Adventures Enters Linux Beta. rootgamer.com, 2013-12-31. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  28. Deadfall Adventures: Heart of Atlantis announced for PS3. [w:] IGN [on-line]. j2 Global, July 11, 2014. [dostęp 2014-07-30]. (ang.).