Donkey Kong Jr. (gra komputerowa) – Wikipedia, wolna encyklopedia
Ten artykuł od 2011-03 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
![]() Donkey Kong Jr. w wersji Game & Watch | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Projektant | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Arcade, Nintendo Entertainment System, 8-bitowe Atari, VIC-20 |
Donkey Kong Jr. – pierwsza gra z udziałem Donkey Konga Juniora, syna Donkey Konga oraz w której Mario jest głównym czarnym charakterem. Gra została wydana na NES-a oraz na automaty. Donkey Kong Jr. pojawił się także na NES Classic Edition[1].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Mario porywa Donkey Konga. Celem Donkey Konga Juniora jest uratowanie ojca. Hydraulik postanawia to zadanie utrudnić, wyrzucając pułapki na goryle, ptaki i kulkowe prądy.
Plansze
[edytuj | edytuj kod]- Plansza 1 (25m) – Donkey Kong Jr. musi dostać się na górę za pomocą lian. Czasami schodzą na dół żywe pułapki.
- Plansza 2 (50m) – D.K. Jr. wchodzi na sznury, korzystając z dwóch sterowników poruszającym się w przeciwne strony. Zadanie jest utrudnione, ponieważ lecą na niego ptaki.
- Plansza 3 (75m) – DK Jr. wspina się po 4-piętrowej budowli, na której znajdują się żywe 'kule prądowe'. Także w tej planszy gracz ma za zadanie wspiąć się jak najwyżej.
- Plansza 4 (100m) – Donkey Kong Jr. musi włączyć siedem brakujących składników, zniszczonych przez Mario. Po wbiciu wszystkich, gra rozpoczyna się od nowa, z wyższym poziomem trudności.
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ WRÓĆ DO PRZESZŁOŚCI WRAZ Z EUROPEJSKĄ PREMIERĄ NINTENDO CLASSIC MINI: NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. nintendo.pl, 2016-11-11. [dostęp 2019-01-03]. (pol.).