Frostbite – Wikipedia, wolna encyklopedia

Frostbite
Logo Frostbite
Logo programu
Autor EA DICE
Aktualna wersja stabilna 3
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Frostbitesilnik gry wyprodukowany przez EA DICE, twórców serii Battlefield. Silnik jest używany w grach wyprodukowanych przez studio, takich jak Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze Medal of Honor z 2010 jest wykorzystany tylko w trybie gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza tworzyło inne studio wykorzystując silnik Unreal Engine). Druga wersja tego silnika (Frostbite 2) została wykorzystana m.in. w grach Battlefield 3[1], Need for Speed: The Run[2], i Medal of Honor: Warfighter.

Wersje silnika

[edytuj | edytuj kod]

Frostbite 1.0

[edytuj | edytuj kod]

Silnik zadebiutował w 2008 roku wraz z grą Battlefield: Bad Company[3]. Zawierał system HDR Audio, który pozwalał na dostosowanie głośności poszczególnych dźwięków, dzięki czemu gracz mógł słyszeć wyraźnie ważne komunikaty nawet wtedy, gdy inne dźwięki były odtwarzane w tle. Zawierał także system Destruction 1.0, pozwalający na niszczenie niektórych obiektów świata gry, na przykład ścian.

Frostbite 1.5

[edytuj | edytuj kod]

Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w grze Medal of Honor, jednak z ograniczeniem możliwości niszczenia obiektów.

Frostbite 2

[edytuj | edytuj kod]

Trzecia wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma[4], metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym[5], ulepszony system zniszczeń[6] oraz rozpraszanie podpowierzchniowe[7].

Frostbite 3

[edytuj | edytuj kod]

Nowa odsłona silnika została po raz pierwszy wykorzystana w grze Battlefield 4 wydanej w 2013 roku[8].

Gry wykorzystujące silnik Frostbite

[edytuj | edytuj kod]
Tytuł Data wydania Wersja
silnika
Platforma
Battlefield: Bad Company 23 czerwca 2008 1.0 Xbox 360, PlayStation 3
Battlefield 1943 8 lipca 2009[9] 1.5 Xbox 360, PlayStation 3
Battlefield: Bad Company 2 2 marca 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Medal of Honor (tryb gry wieloosobowej) 12 października 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam 18 grudnia 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Battlefield 3 25 października 2011[10] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Need for Speed: The Run 15 listopada 2011[11] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS
Medal of Honor: Warfighter 23 października 2012 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Army of Two: The Devil’s Cartel 2013 2 Xbox 360, PlayStation 3
Command & Conquer 2013 2 Microsoft Windows
Battlefield 4 29 października 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Need for Speed: Rivals 19 listopada 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 24 czerwca 2014 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Dragon Age: Inkwizycja 18 listopada 2014[12] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Battlefield Hardline 17 marca 2015[13] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Rory McIlroy PGA Tour 14 lipca 2015 3 PlayStation 4, Xbox One
Need for Speed 5 listopada 2015[14] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Star Wars: Battlefront 17 listopada 2015 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 23 lutego 2016[15] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mirror’s Edge Catalyst 7 czerwca 2016[16] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
FIFA 17[17] 29 września 2016 3 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows
Battlefield 1[18] 21 października 2016 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Mass Effect: Andromeda[19] 21 marca 2017 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Madden NFL 18 22 sierpnia 2017 3 PlayStation 4, Xbox One
FIFA 18[20] 29 września 2017 3 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Need for Speed Payback 10 listopada 2017[21] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Star Wars: Battlefront II 17 listopada 2017 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Madden NFL 19 10 sierpnia 2018 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
FIFA 19 28 września 2018 3 Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Battlefield V 20 listopada 2018 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Anthem 22 lutego 2019 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Battlefield 2042 19 listopada 2021 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Series S
Dead Space[22] 27 stycznia 2023 3 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X i Series S[23]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Battlefield 3 to use DX11, Frostbite 2. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  2. Need for Speed: The Run Announced. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  3. Nate Ahearn: Battlefield: Bad Company Review. IGN, 2008-06-20. [dostęp 2018-01-22]. (ang.).
  4. Bending the Graphics Pipeline. [dostęp 2011-05-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-03)]. (ang.).
  5. DirectX 11 Rendering in Battlefield 3. 2011-03-09. [dostęp 2018-02-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-22)]. (ang.).
  6. Destruction masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  7. GDC 2011 – Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
  8. Eddie Makuch: Battlefield 4 confirmed for fall 2013. GameSpot, 2013-03-28. [dostęp 2017-07-08]. (ang.).
  9. Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8. [dostęp 2009-07-06].
  10. Battlefield 3 (PC). Gry-Online. [dostęp 2011-11-02].
  11. Need for Speed: The Run (PS3). Gry-Online. [dostęp 2011-11-30]. (pol.).
  12. Dragon Age: Inkwizycja (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-11-05]. (pol.).
  13. Battlefield Hardline (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
  14. Need for Speed (PS4). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
  15. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PC). Gry-Online. [dostęp 2018-03-28].
  16. Mirror’s Edge 2 zapowiedziane. Gry-Online, 2013-06-11. [dostęp 2013-06-11]. (pol.).
  17. Mateusz Zdanowicz: FIFA 17 pierwszą odsłoną serii na silniku Frostbite – raport. Eurogamer, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-14]. (pol.).
  18. Battlefield 1 zapowiedziany. Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
  19. Mass Effect: Andromeda – kompendium wiedzy. Gry-Online. [dostęp 2016-06-17]. (pol.).
  20. FIFA 18 (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-09-22].
  21. Need for Speed: Payback (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-06-26].
  22. EA Frostbite. EA. [dostęp 2024-09-01].
  23. Dead Space (2023). Gry-Online. [dostęp 2024-09-01].