Full motion video – Wikipedia, wolna encyklopedia
Full motion video (w skrócie FMV) – film lub prerenderowana animacja komputerowa uprzednio zapisane w formacie wideo, a następnie wykorzystywane jako cut scenka w grach komputerowych. Zapewnia jakość telewizyjnego obrazu przy stosunkowo niskim obciążeniu obliczeniowym procesora karty graficznej (GPU), gdyż obraz jest jedynie odtwarzany z pliku, a nie renderowany na bieżąco, jak to ma miejsce w przypadku grafiki generowanej w czasie rzeczywistym (real-time computer graphics). Full motion video zalicza się do CGI.
Podczas trwania wstawek FMV gracz nie ma wpływu na ich przebieg. Dla odmiany w scenach wykorzystujących grafikę w czasie rzeczywistym interakcja użytkownika jest możliwa (o ile przewidzieli ją twórcy).
Rozróżniane są gry oparte w całości na FMV, wydawane najliczniej we wczesnych latach 90. XX wieku. Pomimo że wyglądały o wiele lepiej niż gry oparte na grafice generowanej na bieżąco, nie zyskały dużej popularności, ponieważ zbytnio ograniczały interakcję gracza z otoczeniem.[1] Przykładami takich gier są Gabriel Knight II: The Beast Within[2], Phantasmagoria[3] i Not For Broadcast[4].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ When FMV Ruled The World And Why It’s Coming Back [online], Game Informer [dostęp 2023-06-13] (ang.).
- ↑ The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery || Videos and Screenshots [online], FMV World [dostęp 2023-06-13] .
- ↑ Phantasmagoria || Videos and Screenshots [online], FMV World [dostęp 2023-06-13] .
- ↑ Not For Broadcast || Videos and Screenshots [online], FMV World [dostęp 2023-06-13] .