Griefing – Wikipedia, wolna encyklopedia

Griefing – zachowanie graczy spotykane w grach multiplayer polegające na szkodzeniu otoczeniu. Termin pochodzi od angielskiego słowa grief (czyli żal, zgryzota) i może być tłumaczony na „przysparzać komuś powodów do żalu, zgryzoty, smutku”. Griefing jest synonimem wandalizmu.

Do przykładowych zachowań klasyfikowanych jako griefing należą[1][2]:

  • bratobójczy ogień, czyli zabijanie postaci będących naszymi potencjalnymi sojusznikami
  • udzielanie fałszywych wskazówek i porad (w grach gdzie możliwa jest komunikacja poprzez chat)
  • kradzież artefaktów zdobytych przez innych graczy.

Takie zachowania spotykają się z niechęcią innych graczy oraz zdecydowanym działaniem operatorów gier. Konta takich osób mogą być zablokowane lub nawet kasowane[3].

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Can you grief it?. videogamer.com, 2005-03-06. [dostęp 2013-06-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-09-26)]. (ang.).
  2. Nicole Girard: Griefer Madness: Terrorizing Virtual Worlds. technewsworld.com, 2007-09-19. (ang.).
  3. Martin Davies: Gamers don’t want any more grief. The Guardian, 2006-06-18. (ang.).