Griefing – Wikipedia, wolna encyklopedia
Griefing – zachowanie graczy spotykane w grach multiplayer polegające na szkodzeniu otoczeniu. Termin pochodzi od angielskiego słowa grief (czyli żal, zgryzota) i może być tłumaczony na „przysparzać komuś powodów do żalu, zgryzoty, smutku”. Griefing jest synonimem wandalizmu.
Do przykładowych zachowań klasyfikowanych jako griefing należą[1][2]:
- bratobójczy ogień, czyli zabijanie postaci będących naszymi potencjalnymi sojusznikami
- udzielanie fałszywych wskazówek i porad (w grach gdzie możliwa jest komunikacja poprzez chat)
- kradzież artefaktów zdobytych przez innych graczy.
Takie zachowania spotykają się z niechęcią innych graczy oraz zdecydowanym działaniem operatorów gier. Konta takich osób mogą być zablokowane lub nawet kasowane[3].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Can you grief it?. videogamer.com, 2005-03-06. [dostęp 2013-06-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-09-26)]. (ang.).
- ↑ Nicole Girard: Griefer Madness: Terrorizing Virtual Worlds. technewsworld.com, 2007-09-19. (ang.).
- ↑ Martin Davies: Gamers don’t want any more grief. The Guardian, 2006-06-18. (ang.).