King’s Quest: Quest for the Crown – Wikipedia, wolna encyklopedia

King’s Quest: Quest for the Crown
Producent

Sierra On-Line

Wydawca

Sierra On-Line, IBM

Projektant

Roberta Williams

Silnik

Adventure Game Interpreter

Data wydania

10 maja 1984
19 września 1990 (wersja rozszerzona)

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, DOS, PCjr, Sega Master System, Tandy 1000

Kontrolery

klawiatura

King’s Quest: Quest for the Crownkomputerowa gra przygodowa stworzona pierwotnie w 1984 na IBM PCjr jako King’s Quest. Napisana przez Robertę Williams, która była głównym projektantem wszystkich części serii King’s Quest, aż do ostatniego oficjalnego wydania, King’s Quest: Mask of Eternity.

Gra została wyprodukowana na zamówienie firmy IBM w celu promocji ich najnowszego komputera PCjr. Na jej potrzeby został stworzony interfejs AGI, wykorzystywany później przez Sierrę przy wielu innych tytułach. King Quest okazał się komercyjnym sukcesem, który uratował firmę od bankructwa.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Królestwo Daventry rządzone przez mądrego monarchę Edwarda ma poważne kłopoty, ponieważ jego cenne magiczne przedmioty - magiczne lustro, tarcza i skrzynia - zostały skradzione. Król Edward wysyła swojego najdzielniejszego rycerza, Sir Grahama, aby je odzyskać. Jeśli mu się powiedzie, będzie on następnym królem.

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]