Legend of Grimrock – Wikipedia, wolna encyklopedia

Legend of Grimrock
Ilustracja
Okładka gry
Producent

Almost Human

Wydawca

Almost Human

Wersja

1.3.7[1]

Data wydania

Microsoft Windows
11 kwietnia 2012[2]
OS X, Linux
19 grudnia 2012[3]

Gatunek

fabularna gra akcji, dungeon crawl

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X, Linux[3]

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Legend of Grimrockfabularna gra akcji wyprodukowana i wydana 11 kwietnia 2012 roku przez Almost Human na system Windows. W październiku 2012 roku wydano do niej edytor do tworzenia własnych map. W grudniu 2012 roku pojawiła się wersja na systemy OS X i Linux.

Akcja rozgrywa się w lochach na górze Grimrock, gdzie celem gracza jest ucieczka z więzienia. Legend of Grimrock to dungeon crawler inspirowany starszymi produkcjami z tego gatunku; gracz tworzy drużynę bohaterów, zbiera znalezione przedmioty, walczy z potworami i rozwiązuje zagadki logiczne.

Łącznie sprzedano prawie milion kopii gry. 15 października 2014 roku wydano kontynuację o tytule Legend of Grimrock II.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]
Zrzut ekranu z gry

Gra Legend of Grimrock ukazana jest z perspektywy pierwszej osoby. Gracz kontroluje zespół złożony z maksymalnie czterech osób, które poruszają się po lochu złożonym z kilku poziomów. Po rozpoczęciu gry gracz tworzy swoją drużynę wybierając między innymi rasę i klasę postaci. Głównym celem jest dotarcie na najniższy poziom i ucieczka z więzienia. Obszar gry został podzielony na kwadratowe sektory, tak że można poruszać się skokowo w czterech kierunkach tylko po sąsiadujących ze sobą polach, a cała drużyna porusza się jednocześnie. Ten styl rozgrywki był popularny w grach RPG z lat 80. i 90. takich jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, na których Legend of Grimrock była wzorowana[4][5].

W trakcie gry gracz jednym z celów jest rozwiązywanie zagadek i walka z przeciwnikami. Postacie w zespole zdobywają doświadczenie za zabijanie potworów w lochu, co pozwala na korzystanie z lepszego oręża i czarów. Walka toczy się w czasie rzeczywistym w taki sposób, że każda z postaci może oddać atak co kilka sekund. Trudniejsze zagadki są dla gracza opcjonalne, ale po ich rozwiązaniu można otrzymać dodatkowe, specjalne przedmioty. W grze dostępny jest specjalny tryb, w którym mapa świata jest niedostępna. Ze znalezionych wcześniej przedmiotów można warzyć mikstury np. antidotum do wyleczenia trucizny. W trakcie gry wszystkie postacie muszą jeść i odpoczywać. W przeciwnym wypadku ich życie i energia przestaną się regenerować[6].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Legend of Grimrock to pierwsza gra niezależnego fińskiego studia Almost Human[7]. Firma została założona w 2011 roku w Espoo przez 4 osoby pracujące wcześniej w branży gier komputerowych (m.in. Futuremark, Remedy Entertainment)[8]. W marcu 2012 roku na niecały miesiąc przed premierą, twórcy ogłosili koniec prac nad grą[9]. 4 października 2012 roku wydano do niej edytor do tworzenia własnych map[10]. Kilka miesięcy po premierze 19 grudnia 2012 roku pojawiła się wersja na systemy OS X i Linux[3].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[11]
Gry-Online 8/10[12]
GameSpot 8/10[13]
IGN 8,5/10[14]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 82/100 (z 51 recenzji)[15]

Gra zebrała głównie pozytywne recenzje uzyskując średnią ocen na poziomie 82/100 w serwisie Metacritic[15]. Chwalono powrót do korzeni gatunku dungeon crawl i pomysłowe zagadki, ale negatywnie oceniono sposób walki. Legend of Grimrock był dostępny w pakiecie Humble Indie Bundle 7[3]. W styczniu 2013 roku ogłoszono, że sprzedano ponad 600 tysięcy egzemplarzy gry[16]. W 2014 łączna liczba sprzedanych kopii zwiększyła się do 900 tysięcy[7]. Nathan Meunier z IGN pochwalił prosty i intuicyjny interfejs, który nie rozprasza gracza i pozwala mu skupić się na walce. Redaktor zauważył też, że duża liczba sekretów, jak i stworzenie różnych postaci, pozwalają na przechodzenie gry kilkukrotnie. Recenzję podsumował stwierdzeniem, że Grimrock to hołd oddany starszym produkcjom z poprzedniego stulecia[14].

Krystian Smoszna docenił zagadki zawarte w grze. Skomentował, że nie są może zbyt trudne, ale są miłym urozmaiceniem walki. Jako wady uznał brak możliwości szybkiego zapisu i brak poruszania się z otwartą mapą widoczną na ekranie. Krytyk określił grę jako niszową. Jego zdaniem taki ukłon w stronę starszych graczy jest miły, ale nie przyciągnie do siebie młodszych odbiorców, którzy nie znają tego gatunku[12].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Legend of Grimrock Update 1.3.7. grimrock.net, 2012-13. [dostęp 2013-02-22]. (ang.).
  2. Legend of Grimrock (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-04-28]. (pol.).
  3. a b c d Humble Bundle, Mac, Linux, a New Game?!?!. grimrock.net, 2012-12-19. [dostęp 2013-01-18]. (ang.).
  4. Legend Of Grimrock review. Edge, 12-04-2012. [dostęp 2012-08-05]. (ang.).
  5. Legend of Grimrock. grimrock.net. [dostęp 2013-01-18]. (ang.).
  6. Piotr Kulka: Legend of Grimrock – poradnik do gry. Gry-online, 2012. [dostęp 2016-12-28]. (pol.).
  7. a b Legend of Grimrock sprzedany w ponad 900 tysiącach egzemplarzy. Gry-online, 2014-10-03. [dostęp 2016-12-28]. (pol.).
  8. The Almost Human Team. grimrock, 2011-07-14. [dostęp 2016-12-30]. (ang.).
  9. Legend of Grimrock ozłocony – ukończono prace nad duchową następczynią Dungeon Master. Gry-online, 2012-03-23. [dostęp 2016-12-30]. (pol.).
  10. Dungeon Editor Released + Special Sale. grimrock.net, 2012-10-04. [dostęp 2013-01-18]. (ang.).
  11. CD-Action”. 06/2012, s. 76. Wrocław: Wydawnictwo Bauer. (pol.). 
  12. a b RPG-owy powrót do przeszłości – recenzja gry Legend of Grimrock. Gry-Online. [dostęp 2012-04-28]. (ang.).
  13. Eric Neigher: Legend of Grimrock Review. GameSpot, 2012-04-19. [dostęp 2012-07-31]. (ang.).
  14. a b Legend of Grimrock Review. IGN. [dostęp 2012-04-28]. (ang.).
  15. a b Legend of Grimrock PC. Metacritic. [dostęp 2012-04-28]. (ang.).
  16. Recap 2012, Hello 2013!. grimrock.net, 2013-01-17. [dostęp 2013-01-18]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]