MXML – Wikipedia, wolna encyklopedia

MXMLjęzyk znaczników do tworzenia i zapisania elementów służących do interakcji z użytkownikiem programu komputerowego (przyciski, formularze i pola tekstowe) oparty na XML i opracowany przez Macromedia w marcu 2004. Adobe Systems, które wykupiło Macromedia w grudniu 2005, nie podaje oficjalnego znaczenia akronimu[1]. MXML jest używany wraz z ActionScriptem do tworzenia aplikacji RIA (Rich Internet Application). MXML jest używany wraz z technologią Adobe Flex[2], która generuje pliki SWF.

Przykłady

[edytuj | edytuj kod]

Kod źródłowy prostego przykładu:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">     <mx:Array id="sampleArray">         <mx:String>Sample Label 1</mx:String>         <mx:String>Sample Label 2</mx:String>     </mx:Array>     <mx:Panel title="Example Panel">         <mx:ComboBox dataProvider="{sampleArray}"></mx:ComboBox>     </mx:Panel> </mx:Application> 

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. popularne jest rozwinięcie "Magic eXtensible Markup Language" (magiczny, rozszerzalny język znaczników)
  2. Lista programów wykorzystujących MXML http://ntt.cc/2008/03/22/the-list-of-mxml-as3-editor-or-development-environment-besides-flex-builder.html (ang.)

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]