MXML – Wikipedia, wolna encyklopedia
MXML – język znaczników do tworzenia i zapisania elementów służących do interakcji z użytkownikiem programu komputerowego (przyciski, formularze i pola tekstowe) oparty na XML i opracowany przez Macromedia w marcu 2004. Adobe Systems, które wykupiło Macromedia w grudniu 2005, nie podaje oficjalnego znaczenia akronimu[1]. MXML jest używany wraz z ActionScriptem do tworzenia aplikacji RIA (Rich Internet Application). MXML jest używany wraz z technologią Adobe Flex[2], która generuje pliki SWF.
Przykłady
[edytuj | edytuj kod]Kod źródłowy prostego przykładu:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Array id="sampleArray"> <mx:String>Sample Label 1</mx:String> <mx:String>Sample Label 2</mx:String> </mx:Array> <mx:Panel title="Example Panel"> <mx:ComboBox dataProvider="{sampleArray}"></mx:ComboBox> </mx:Panel> </mx:Application>
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ popularne jest rozwinięcie "Magic eXtensible Markup Language" (magiczny, rozszerzalny język znaczników)
- ↑ Lista programów wykorzystujących MXML http://ntt.cc/2008/03/22/the-list-of-mxml-as3-editor-or-development-environment-besides-flex-builder.html (ang.)
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Wstęp do MXML i ActionScript na stronie Adobe Developer Center. (ang.)
- Artykuł "Sieciowe gięcie" na stronie chip.pl (pol.)