OpenGL ES – Wikipedia, wolna encyklopedia
Logo programu | |
Autor | Khronos Group |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 3.2 (10 sierpnia 2015; ponad 9 lat temu) |
Platforma sprzętowa | wieloplatformowa |
System operacyjny | wieloplatformowa |
Rodzaj | biblioteka programistyczna, API |
Strona internetowa |
OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór specyfikacji OpenGL zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group[1].
OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Windows, Linux i Android[1][2]. W przypadku systemów iOS OpenGL ES był wspierany od wersji 2 do 12[3]. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML5.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Adam Golański , OpenGL ES 3.1 przybliża grafikę na urządzeniach mobilnych do tego, co znamy z PC [online], dobreprogramy.pl, 19 marca 2014 [dostęp 2020-03-05] .
- ↑ The Khronos Group [online], The Khronos Group, 6 lutego 2021 [dostęp 2021-02-07] (ang.).
- ↑ OpenGL ES [online], Apple Developer Documentation [dostęp 2021-02-07] .