Permadeath – Wikipedia, wolna encyklopedia
Permanent death, w skrócie PD, także permanentna śmierć – element mechaniki w grach komputerowych, dzięki któremu w przypadku śmierci kierowanej przez gracza postaci, jest ona bezpowrotnie usuwana z gry[1]. Sposób, w jaki się to odbywa, jest zależny od konkretnej gry.
Tryb „permadeath” najczęściej spotykany jest w komputerowych grach fabularnych, chociaż zaczyna być stosowany w coraz szerszym kręgu typów gier jak choćby strzelankach pierwszoosobowych. Przykładem może być gra One Life[2]. Usunięcie postaci może być realizowane na kilka sposobów:
- postać jest całkowicie usunięta z gry,
- postać jest przenoszona do wersji gry, w której nie ma tej opcji,
- oprócz usunięcia postaci, tracone są też wszystkie przedmioty związane z postacią,
- całkowita blokada dostępu do gry, zwana też „permapermadeath”[3].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ By Ewen Hosie: YOLO: The Potential of Permanent Death. IGN. [dostęp 2016-02-04].
- ↑ Steam Greenlight :: One Life. steamcommunity.com. [dostęp 2016-02-04].
- ↑ Alec Meer: Die Hardest: Perma-Perma-death in The Castle Doctrine. Rock, Paper, Shotgun, 2013-06-05. [dostęp 2016-07-05]. (ang.).