RGBA – Wikipedia, wolna encyklopedia
RGBA – jeden z modeli przestrzeni barw opisywanej parametrami RGBA. Jego nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter angielskich nazw barw: R – red (czerwonej), G – green (zielonej), B – blue (niebieskiej), oraz dodatkowo A – alpha (kanał alfa).
Osobny artykuł:Podstawowe informacje
[edytuj | edytuj kod]Ten model czasami jest traktowany jako osobny, jednak w rzeczywistości jest to tradycyjny model RGB, poszerzony o dodatkowe informacje. Udoskonalenie to kanał alfa nazwany tak od greckiej litery alfa w klasycznym wzorze interpolacji liniowej: Został opracowany przez grafików Edwina Catmulla, oraz Alvy’ego Raya Smitha w latach 1971–1972. Umożliwił on wprowadzenie do obrazów obsługi efektu przezroczystości.
Kanał alfa
[edytuj | edytuj kod]Kanał alfa normalnie jest używany jako odpowiednik współczynnika pochłaniania światła. Gdy kanał alfa skojarzony z danym pikselem ma wartość 0%, to taki piksel staje się całkowicie przezroczysty, czyli przybiera kolor tła znajdującego się pod nim. W rezultacie jest widoczne jedynie tło, a nie rzeczywisty kolor piksela. Natomiast, gdy wartość zapisana we współczynniku alfa wyniesie 100%, piksel będzie całkowicie widoczny (jak w zwykłym obrazie cyfrowym bez kanału alfa). Istnieje też możliwość nadania współczynnikowi alfa wartości pośrednich – między α = 0 a α = 100%. Takie wartości umożliwiają pikselom „prześwit” tła, na które zostały nałożone (pikselom nadaje się efekt półprzezroczystości). Taki efekt nie byłby możliwy we współczynniku binarnym – przyjmującym tylko dwie wartości – gdyż wtedy możliwe byłoby jedynie tworzenie pikseli w pełni przezroczystych lub w pełni nieprzezroczystych (odpowiednio α = 0%, oraz α = 100%). Wprowadzenie współczynnika alfa pozwala w łatwy sposób manipulować obrazami i łączyć je ze sobą, jednocześnie zachowując efekty wzrokowe, znane z życia codziennego. Wartości kanału alfa mogą być wyrażane procentowo, jako liczby całkowite (najczęściej z przedziału od 0 do 255), lub liczby rzeczywiste (z przedziału od 0 do 1). Tak samo można wyrażać współczynniki RGB.
ARGB
[edytuj | edytuj kod]Czasami spotyka się oznaczenie ARGB, jest ono tożsame z modelem RGBA, jednak kolejność wartości jest w nim odmienna – kanał alfa jest jako pierwszy. Jedną z firm, która użyła takiego oznaczenie standardu w swoich produktach, jest Macromedia.
Przykład kodowania ARGB
[edytuj | edytuj kod]Rozważmy wartość ARGB zapisaną szesnastkowo jako: 0x80FFFF00. Jest to kolor żółty, z efektem półprzezroczystości. Poszczególne kanały wyrażone są w zakresie od 0 do 255.
Kanał alfa
[edytuj | edytuj kod]Szesnastkowo wyrażony kanał alfa o wartości 0x80 (0x80 FFFF00), co oznacza 128 dziesiętnie, czyli α ≈ 50%.
Kanał R (red)
[edytuj | edytuj kod]Szesnastkowe 0xFF (0x 80 FF FF00) oznacza dziesiętne 255 – otrzymamy w pełni nasyconą czerwień.
Kanał G (green)
[edytuj | edytuj kod]Druga taka sama wartość – 0xFF (0x 80FF FF 00) – odnosi się do zieleni i tak jak czerwień, będzie w pełni nasycona.
Kanał B (blue)
[edytuj | edytuj kod]Ostatnie dwa zera w systemie szesnastkowym 0x00 (0x 80FFFF 00) to także zero w systemie dziesiętnym – oznaczają brak jakiegokolwiek odcienia koloru niebieskiego.
Rezultat
[edytuj | edytuj kod]Połączenie w pełni nasyconych kolorów czerwonego i zielonego da nam w pełni nasycony kolor żółty, a 50% wartości parametru alfa nałoży na otrzymaną żółtą barwę efekt półprzezroczystości.
Zastosowanie RGBA
[edytuj | edytuj kod]- W grafice zapisanej w formacie PNG (przykład w logo na początku artykułu), GIF itp.
- W systemach operacyjnych pozwalających na zastosowanie przezroczystości w interfejsie użytkownika.
- W programach graficznych 2D typu Adobe Photoshop.
- W programach graficznych 3D typu Blender.
- W programach do grafiki prezentacyjnej typu Microsoft PowerPoint.
- W grach komputerowych.
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- efekt przezroczystości za sprawą kanału alfa na stronach W3C (www.w3.org) – specyfikacja standardu PNG (ang.)
- kolory RGBA w stylach CSS – podgląd przykładowego użycia na www.css3.info (ang.)