Simple DirectMedia Layer – Wikipedia, wolna encyklopedia
Aktualna wersja stabilna | 2.30.9 (1 listopada 2024) [±] |
---|---|
Język programowania | C |
System operacyjny | Windows, macOS, Linux, iOS i Android[1] |
Rodzaj | biblioteka programistyczna |
Licencja | 1.2 – GNU LGPL 2.0 – licencja zlib[1][2] |
Strona internetowa |
Simple DirectMedia Layer (skrót: SDL) – biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych. Zapewnia niskopoziomowy dostęp do sprzętu audio, klawiatury, myszy, joysticka i sprzętu graficznego za pośrednictwem OpenGL i Direct3D[1].
Jest obsługiwana przez systemy operacyjne GNU/Linux, Windows, macOS, iOS, Android[1] oraz nieoficjalnie przez Mac OS, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, QNX, Windows CE, AmigaOS, MorphOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS i PSP.
SDL został stworzony w roku 1998 przez Sama Lantingę, który w tym czasie pracował w firmie Loki, w celu przeniesienia kilku komercyjnych gier na inne niż Windows platformy systemowe. Biblioteka napisana jest w języku C, dzięki czemu można jej używać również z poziomu C++[1]. SDL stanowi wolne oprogramowanie i jest rozpowszechniany na zasadach licencji zlib[1] od wersji 1.3 (wcześniej na zasadach LGPL)[2].
Simple DirectMedia Layer wyróżnia się dużą liczbą dodatkowych bibliotek (m.in. do obsługi sieci, czcionek, innych formatów obrazów).
Bindingi
[edytuj | edytuj kod]Biblioteka SDL może, dzięki tak zwanym "bindingom", być używana w innych językach[3]:
- Ada-SDLAda[3]
- C#-SDL2#[3]
- Common Lisp-cl-sdl2[4]
- D-DerelictSDL2[3]
- Go-go-sdl2[3]
- Haskell[5]
- Java-sdljava[6]
- Lua-Lua-SDL2[3]
- Nim[7]
- OCaml-Tsdl[3]
- Pascal-Bare Game, Pascal SDL 2[3]
- Perl[8]
- Python-pygame_sdl2, Py-SDL2, pysdl2-cffi[3]
- Rust-Rust-SDL2[3]
- Vala[9]
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f Informacje o SDL na stronie projektu. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).
- ↑ a b Ogłoszenie zmiany licencji na liście dyskusyjnej SDL. 2011-04-07. [dostęp 2012-02-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i j Informacja o bidingach na oficjalnej stronie. [dostęp 2012-02-01]. (ang.).
- ↑ cl-sdl2 na GitHubie. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).
- ↑ Bidingi dla Haskella na GitHubie. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).
- ↑ sdljava na SourceForge. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).
- ↑ Bidingi dla Nim na GitHubie. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).
- ↑ Bidingi dla Perla-strona. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).
- ↑ Bidingi dla Vala-GitHub. [dostęp 2018-08-21]. (ang.).