Spacewar! – Wikipedia, wolna encyklopedia
![]() Gra Spacewar na komputerze PDP-1 w Computer History Museum | |
Producent | |
---|---|
Projektant | Steve Russell i inni |
Data wydania | 1961 |
Gatunek | symulacyjna strzelanka |
Tryby gry | dwóch graczy jednocześnie |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Spacewar! – gra komputerowa stworzona w 1961 roku przez Steve'a Russella na komputerze PDP-1, uznawana za jedną z pierwszych w historii branży. W marcu 2013 roku na gali nagród Game Developers Choice Awards, podczas Game Developers Conference Russell otrzymał za nią wyróżnienie jako pionier branży gier komputerowych[1].
Spacewar szybko zdobyła wielką popularność wśród studentów, owocującą jej konwersją na inne platformy[2]. Na pokazie gry podczas dni otwartych MIT zainteresowali się nią twórcy komputera PDP-1 ze spółki Digital Equipment Corporation. Pomogli oni w promocji dzieła Russella, dodając darmową kopię Spacewar do każdego egzemplarza komputera[2][3]. Problem stanowiło to, że tych komputerów spółka wyprodukowała zaledwie pięćdziesiąt[3], przy czym koszt jednego egzemplarza w podstawowej konfiguracji wynosił 120 tysięcy dolarów amerykańskich[4]. Wskutek tego rozpowszechnienie gry na szeroką skalę było niemożliwe, a Russell nie odniósł zysków z jej produkcji[4].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Spacewar była strzelanką o akcji umiejscowionej w przestrzeni kosmicznej. Dwaj gracze kierowali w niej statkami kosmicznymi, których zadaniem było zniszczenie przeciwnika. Statki można było wprawiać w ruch i obracać nimi za pomocą sterowników. Do zestrzelenia statku przeciwnika gracze używali specjalnych pocisków[5].
Wraz z rozwojem gry dodawane były nowe zasady rozgrywki. W przestrzeni pojawiło się gwiaździste tło, poprawie uległa także grawitacja – znajdujące się w tle słońce przyciągało oba statki z siłą zależną od ich dystansu do niego. Gracz otrzymał również możliwość użycia przycisku „nadprzestrzeni”, wskutek czego jego statek znikał i pojawiał się w losowo wybranym przez grę punkcie. Ostatnią ważniejszą zmianą było wprowadzenie systemu punktacji[5][3].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/From_Expensive_Planetarium.svg/240px-From_Expensive_Planetarium.svg.png)
Spacewar została stworzona przez studenta Massachusetts Institute of Technology, Steve'a Russella. Inspirację dla niego stanowiły zarówno gra komputerowa Tennis for Two, którą widywał podczas dni otwartych w Brookhaven National Laboratory[6], jak i niepokoje związane z zimną wojną[7]. Platformą, na której pierwotnie ukazała się gra, był komputer PDP-1[6]. Spacewar swoją premierę miała w 1961 roku, ale do maja 1962 roku była rozbudowywana przez kolegów Russella pod względem zasad rozgrywki: Pete Sampson dodał tło, Dan Edwards – grawitację, a J. Martin Graetz – przycisk „nadprzestrzeni”[4].
Komputerowe planetarium napisane przez Petera Samsona nosiło nazwę Expensive Planetarium[8]. Samson zakodował w programie niebo pomiędzy 22°30' stopniem północnym i 22°30' stopniem południowym bazując na danych z American Ephemeris and Nautical Almanac[8]. Planetarium wyświetla wszystkie gwiazdy powyżej piątej wielkości nad Cambridge w stanie Massachusetts w odpowiadającej im jasności. Widok gwiazd może być nieruchomy albo przesuwać się w lewą stronę[8]. Napisane w assemblerze PDP-1 planetarium wzięło swoją nazwę z ówczesnej ceny PDP-1 (około $120 000 w dolarach z 1962).
Znaczenie
[edytuj | edytuj kod]Spacewar była jedną z pierwszych gier komputerowych; część badaczy wskazuje właśnie ją jako pierwszą grę wideo w historii branży, ponieważ umożliwiała ona generowanie sygnału wideo, czego pozbawione były poprzedzające ją gry Noughts and Crosses oraz Tennis for Two[3]. Dzieło Russella stanowiło inspirację dla, opartej na podobnym pomyśle, wektorowej gry Asteroids firmy Atari z 1979 roku[2].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Patryk Purczyński: Game Developers Choice Awards rozdane. Podróż skradła prawie całe show. gram.pl, 2013-03-28. [dostęp 2013-03-28]. (pol.).
- ↑ a b c Kluska 2008 ↓, s. 14.
- ↑ a b c d Mańkowski 2010 ↓, s. 14.
- ↑ a b c Rabin 2010 ↓, s. 5.
- ↑ a b Kluska 2008 ↓, s. 13.
- ↑ a b Mańkowski 2010 ↓, s. 13.
- ↑ Lambert i Poole 2005 ↓, s. 27.
- ↑ a b c J. M. Graetz. The origin of Spacewar!. „Creative Computing Video & Arcade Games”. 1 (1), s. 78, 1983. (ang.).
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008. ISBN 978-83-927229-0-8.
- Laura Lambert, Hilary W. Poole: The Internet: Biographies. Santa Barbara: ABC-CLIO, 2005. ISBN 1-85109-659-0.
- Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio, 2010. ISBN 978-83-7436-228-3.
- Steve Rabin: Introduction to Game Development: Second Edition. Boston: Course Technology, 2010. ISBN 978-1-58450-679-9.
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oryginalny kod Spacewar uruchamiany na emulatorze PDP-1
- Robin Kunimune , Alex Smith , Video Game History Hour - Ep. 31: Spacewar!: Dual to the Death [podcast], Video Game History Foundation, 12 maja 2021 [dostęp 2023-05-18] (ang.).