ASCII art – Wikipédia, a enciclopédia livre
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A ASCII art (ou Arte-ascii) é uma forma de expressão artística usando apenas os caracteres disponíveis nas tabelas de código de página de computadores. (ASCII, abreviatura em língua inglesa para American Standard Code for Information Interchange). Antes dos computadores já existia uma arte semelhante realizada com máquinas de escrever. Contudo, como há mais caracteres disponíveis nos computadores, esta forma de expressão artística ascendeu de forma a se tornar mais elaborada e com uma preocupação estética mais apurada. ASCII artes consistem em imagens reunidas a partir dos 95 caracteres imprimíveis (de um total de 128) definidos pelo padrão ASCII de 1963 e conjuntos de caracteres compatíveis com ASCII com caracteres estendidos proprietários (além dos 128 caracteres do padrão ASCII de 7 bits). O termo também é usado livremente para se referir à arte visual baseada em texto em geral. A arte ASCII pode ser criada com qualquer editor de texto e é frequentemente usada com linguagens de formato livre. A maioria dos exemplos de arte ASCII requer uma fonte de largura fixa (fontes não proporcionais, como em uma máquina de escrever tradicional) como Courier para apresentação.
É imprescindível que seja criada e visualizada utilizado-se fontes monoespaçadas. Embora possa ser realizada com apenas uma cor sobre um fundo também de uma cor, há belos exemplos de figuras realizadas utilizando-se dezenas de cores. Existem vários artistas dedicados a elaboração de ASCII art.
Entre os mais antigos exemplos conhecidos de arte ASCII estão as criações do pioneiro da arte computacional Kenneth Knowlton por volta de 1966, que trabalhava para a Bell Labs na época.[1] "Studies in Perception I" de Ken Knowlton e Leon Harmon de 1966 mostra alguns exemplos de sua arte ASCII inicial.[2]
A arte ASCII foi inventada, em grande parte, porque as primeiras impressoras muitas vezes não tinham capacidade gráfica e, portanto, os caracteres eram usados no lugar de marcas gráficas. Além disso, para marcar as divisões entre diferentes trabalhos de impressão de diferentes usuários, as impressoras em massa geralmente usavam arte ASCII para imprimir grandes páginas de banner, tornando a divisão mais fácil de identificar para que os resultados pudessem ser mais facilmente separados por um operador de computador ou funcionário.[3] A arte ASCII também foi usada nos primeiros e-mails quando as imagens não podiam ser incorporadas.
Historia
[editar | editar código-fonte]Typewriter art
[editar | editar código-fonte]Desde 1867, máquinas de escrever têm sido usadas para criar arte visual.[4][5]
TTY e RTTY
[editar | editar código-fonte]TTY significa "TeleTYpe" ou "TeleTYpewriter", e também é conhecido como Teleprinter ou Teletype. RTTY significa Radioteletype; conjuntos de caracteres como o código Baudot, que antecedeu o ASCII, foram usados. De acordo com um capítulo do "RTTY Handbook", imagens de texto foram enviadas via teletipo já em 1923.[6] No entanto, nenhuma das "antigas" arte RTTY foi descoberta ainda. O que se sabe é que imagens de texto apareceram com frequência no radioteletipo nas décadas de 1960 e 1970.[7]
Line-printer art
[editar | editar código-fonte]Na década de 1960, Andries van Dam publicou uma representação de um circuito eletrônico produzido em uma impressora de linha IBM 1403.[10] Ao mesmo tempo, Kenneth Knowlton produzia imagens realistas, também em impressoras online, sobrepondo vários caracteres uns sobre os outros.[2] Observe que não era arte ASCII no sentido de que o 1403 foi acionado por uma plataforma codificada por EBCDIC e os conjuntos de caracteres e trens disponíveis no 1403 foram derivados de EBCDIC em vez de ASCII, apesar de algumas semelhanças de glifos.
ASCII art
[editar | editar código-fonte]O uso generalizado da arte ASCII pode ser atribuído aos bulletin board systems de computador do final dos anos 1970 e início dos anos 1980. As limitações dos computadores daquele período exigiam o uso de caracteres de texto para representar imagens. Junto com o uso do ASCII na comunicação, no entanto, ele também começou a aparecer nos grupos de arte online underground do período. Um quadrinho ASCII é uma forma de webcomic que usa texto ASCII para criar imagens. No lugar de imagens em um quadrinho comum, a arte ASCII é usada, com o texto ou diálogo geralmente colocado embaixo.[11]
Durante a década de 1990, a navegação gráfica e as fontes de largura variável tornaram-se cada vez mais populares, levando a um declínio na arte ASCII. Apesar disso, a arte ASCII continuou a sobreviver através de MUDs online, um acrônimo para "Multi-User Dungeon", (que são jogos de MMORPG textuais), Internet Relay Chat, e-mail, quadros de mensagens e outras formas de comunicação online que comumente empregar a largura fixa necessária.[12]
ANSI
[editar | editar código-fonte]ASCII e, mais importante, ANSI eram elementos básicos da era tecnológica inicial; os sistemas de terminais dependiam de uma apresentação coerente usando o padrão de cores e sinais de controle nos protocolos do terminal.
Ao longo dos anos, grupos warez começaram a entrar no cenário artístico ASCII. Os grupos Warez geralmente liberam arquivos .nfo com seus softwares, cracks ou outros lançamentos gerais de engenharia reversa de software.[13] A arte ASCII geralmente incluirá o nome do grupo warez e talvez algumas bordas ASCII na parte externa das notas de lançamento, etc.[13] Os sistemas BBS eram baseados na arte ASCII e ANSI, assim como a maioria dos aplicativos de DOS e console similares, e o precursor da AOL.[14]
Usenet
[editar | editar código-fonte]Na Usenet pode ser encontrado um manual para ASCII Art chamado ALT.ASCII-ART FAQ que procura responder dúvidas e esclarecer e ajudar a aperfeiçoar as habilidades do artista. Este sistema está sempre em permanente atualização.
Aplicações
[editar | editar código-fonte]A ASCII art pode ser usada em todas as aplicações de monitores de computador que usem o sistema de caracteres.
Exemplos
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Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Carlson, Wayne E. (2003). «An Historical Timeline of Computer Graphics and Animation». Consultado em 5 de março de 2008. Arquivado do original em 10 de março de 2008
- ↑ a b Carlson 2003 "1966 Studies in Perception I by Ken Knowlton and Leon Harmon (Bell Labs)", Image of Studies in Perception I Arquivado em 4 março 2016 no Wayback Machine
- ↑ Moritsugu, Steve (2000). Practical UNIX
(em inglês). [S.l.]: Que Publishing. pp. 220–221. ISBN 9780789722508.
banner.
- ↑ «History of ASCII Art». 26 de outubro de 2009. Consultado em 7 de outubro de 2022
- ↑ «Typewriter Art». www.typewritermuseum.org. Consultado em 7 de outubro de 2022
- ↑ Green, Wayne (Junho de 1972). RTTY Handbook. Blue Ridge Summit, Pennsylvania: G/L Tab Books. ISBN 0-8306-2597-6
- ↑ Stark, Joan G. (2000). «DEVELOPMENT OF (ASCII) TEXT ART». Consultado em 5 de março de 2008
- ↑ Stark, Joan G. (2000). «DEVELOPMENT OF (ASCII) TEXT ART». Consultado em 5 de março de 2008. Arquivado do original em 26 de outubro de 2009
- ↑ «New Page». www.rtty.com. Consultado em 19 de outubro de 2017
- ↑ "A compact data structure for storing, retrieving and manipulating line drawings" by Andries Van Dam & David Evans
- ↑ Chute, Hillary L.; Jagoda, Patrick (11 de julho de 2014). Comics & Media: A Special Issue of "Critical Inquiry" (em inglês). [S.l.]: University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-23908-8
- ↑ Untitled (PDF). webcache.googleusercontent.com. [S.l.: s.n.] ISBN 978-1-283-48829-7. Consultado em 7 de maio de 2020
- ↑ a b Defacto2 (2008). «Defacto2 – Scene Documents, text and NFO files». defacto2.net. Consultado em 5 de março de 2008. Cópia arquivada em 12 de março de 2008
- ↑ NFO Files collection at Defacto2.net, with NFO files that date back to 1989. Retrieved 17 February 2008.