Ace Combat Infinity – Wikipédia, a enciclopédia livre
Ace Combat Infinity | |
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Desenvolvedora(s) | Bandai Namco Games |
Publicadora(s) | Bandai Namco Games |
Diretor(es) | Natsuki Isaki Masashi Koyanagi |
Produtor(es) | Kazutoki Kono |
Projetista(s) | Jun Tamaoki Taichi Wada Shinya Hirota |
Escritor(es) | Kosuke Itomi Yuta Hamanaka |
Programador(es) | Masato Aikawa |
Artista(s) | Kosuke Itomi |
Compositor(es) | Rio Hamamoto Hiroshi Okubo |
Série | Ace Combat |
Plataforma(s) | PlayStation 3 |
Lançamento | |
Gênero(s) | Simulador de combate aéreo |
Modos de jogo | Um jogador Multijogador |
Ace Combat Infinity (エースコンバット インフィニティ Ēsu Konbatto Infiniti?) foi um jogo eletrônico gratuito para jogar de simulação de combate aéreo desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Games.[1] É um título derivado da série Ace Combat e foi lançado exclusivamente para PlayStation 3 em maio de 2014. A história se passa em uma versão alternativa da Terra assolada por um impacto de uma chuva de asteroides. A jogabilidade permite que o jogador controle diferentes tipos de aeronaves de combate em uma série de missões com objetivos variados.
Referências
- ↑ Makuch, Eddie (2 de agosto de 2013). «Ace Combat Infinity is free-to-play». GameSpot. Consultado em 29 de agosto de 2020