Botão (computação) – Wikipédia, a enciclopédia livre
Nota: Para outros significados de Botão, veja Botão (desambiguação).
Em computação, um botão (do inglês button ou push button) é um elemento de interface gráfica de uma opção ou de um comando que, ao ser pressionado, ativa a opção ou executa o comando a que está associado.
Dependendo do widget toolkit ou aplicação em uso, existem muitos estilos de apresentação gráfica de botões.
Botões comuns
[editar | editar código-fonte]Alguns tipos comuns dos botões que podem ser nos caixas de diálogo:
- OK ou Sim - confirmar as ações que foram feitos ou a será feitos e fechar a janela atual.
- Cancelar ou Não - cancelar as ações ou não fazer nada e fechar a janela atual.
- Fechar - fechar a janela atual.
- Ajuda - chamar o sistema de ajuda.
Alguns tipos comuns dos botões que podem ser nos programas de instalação:
- Seguinte ou Avançar - proceder a janela seguinte para executar as ações nesta janela.
- Anterior ou Voltar/Retroceder - voltar a janela anterior para mudar ações que foram feitas nesta janela.
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Ver também
[editar | editar código-fonte]- Tecla de atalho
- Evento
- Tooltip - o widget para mostrar uma explicação adicional e/ou tecla de atalho
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Manual de Tecnologias da Informação e Comunicação e OpenOffice.org - 7. Operar um computador
- Ajuda do Windows 7 - Usando menus, botões, barras e caixas
- «Creating a GUI With JFC/Swing - Using Swing Components» (em inglês)