Construtor (informática) – Wikipédia, a enciclopédia livre
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Na programação orientada a objeto é usado um termo chamado de herança, que indica que uma determinada classe recebe de outra as funções nesta escritas, inclusive a função construtora-padrão, ou construtor.
Construtor
[editar | editar código-fonte]O construtor de uma determinada classe é constituído por uma função (método, subprograma) sem um tipo primitivo definido. Este tipo de função não tem uma funcionalidade direta de programação nas atuais linguagens orientadas à objeto, sendo de fato, somente para a inicialização de variáveis com um valor default.
Mas é possível fazer mais estilos de construção que somente a inicialização base de variáveis. Construtor em C++:
class Exemplo{ public: Exemplo(){} /*Função construtora padrão*/ Exemplo(){ x= 7; } /*Função construtora inicializada*/ Exemplo(int a): x(a){} /*Função construtora com lista de inicialização*/ private: int x; }; void main() { Exemplo um = new Exemplo(); /*APLICAÇÃO DE CONSTRUTOR NO CÓDIGO DIRETO*/ Exemplo dois = new Exemplo(10); /*APLICAÇÃO COM INICIALIZAÇÃO DE VARIÁVEL*/ printf("O conteúdo de x é ", um.x); printf("O conteúdo de x agora é:", dois.x); }
Bibliografia
[editar | editar código-fonte]- HUBBARD, John R.. Programação em C++ (2ª ed.).