Construtor (informática) – Wikipédia, a enciclopédia livre

Na programação orientada a objeto é usado um termo chamado de herança, que indica que uma determinada classe recebe de outra as funções nesta escritas, inclusive a função construtora-padrão, ou construtor.

O construtor de uma determinada classe é constituído por uma função (método, subprograma) sem um tipo primitivo definido. Este tipo de função não tem uma funcionalidade direta de programação nas atuais linguagens orientadas à objeto, sendo de fato, somente para a inicialização de variáveis com um valor default.

Mas é possível fazer mais estilos de construção que somente a inicialização base de variáveis. Construtor em C++:

class Exemplo{   public:     Exemplo(){}            /*Função construtora padrão*/     Exemplo(){ x= 7; }     /*Função construtora inicializada*/     Exemplo(int a): x(a){} /*Função construtora com lista de inicialização*/   private:     int x; }; void main() {    Exemplo um = new Exemplo();    /*APLICAÇÃO DE CONSTRUTOR NO CÓDIGO DIRETO*/    Exemplo dois = new Exemplo(10); /*APLICAÇÃO COM INICIALIZAÇÃO DE VARIÁVEL*/    printf("O conteúdo de x é ", um.x);    printf("O conteúdo de x agora é:", dois.x); }
  • HUBBARD, John R.. Programação em C++ (2ª ed.).
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