Deathmatch Classic – Wikipédia, a enciclopédia livre
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Dezembro de 2020) |
Deathmatch Classic | |
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Desenvolvedora(s) | Valve |
Motor | GoldSrc |
Plataforma(s) | PC |
Lançamento |
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Multiplayer |
Deathmatch Classic ou DMC é um jogo eletrônico multiplayer de tiro em primeira-pessoa, desenvolvido pela Valve como tributo ao jogo Quake. Foi lançado em 1 de junho de 2001.
História
[editar | editar código-fonte]DMC foi criado pela Valve como tributo à id Software, e é em essência um remake do componente multiplayer de Quake.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]A jogabilidade é semelhante ao modo de deathmatch de Quake, com basicamente as mesmas armas (exceto pela arma de combate primária de curto-alcance, que é o conhecido pé-de-cabra da série Half-Life ao invés do machado original), armadura e power-ups. DMC também adotou a física de Quake, que permite que um jogador de nível avançado ganhe velocidade extra ou que alcance grandes alturas ao usar um número de habilidades de movimento como bunny hopping e rocket jumping.
A velocidade padrão de DMC é um tanto mais lenta que a de Quake. As armas variam da espingarda básica ao lança-foguetes, além do "shaft", uma poderosa arma de energia dirigida. Três tipos de bônus podem ser encontrados espalhados pelo mapa jogado, que dão ao jogador um poder especial temporário: "dano quadruplicado", "invulnerabilidade" e o "Ring of Shadows", que transforma o jogador em um personagem fantasmagórico e quase invisível.