Heavy Rain – Wikipédia, a enciclopédia livre

Heavy Rain
Heavy Rain
Desenvolvedora(s) Quantic Dream
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Diretor(es) David Cage
Produtor(es) Charles Coutier
Projetista(s) Sophie Buhl
Caroline Marchal
Escritor(es) David Cage
Programador(es) Jean-Charles Perrier
Compositor(es) Normand Corbeil
Plataforma(s) PlayStation 3
Conversões PlayStation 4
Microsoft Windows
Lançamento Playstation 3
  • JP: 28 de fevereiro de 2010
  • AN: 23 de fevereiro de 2010
  • EU: 24 de fevereiro de 2010

Playstation 4
  • AN: 1 de março de 2016
  • PAL: 2 de março de 2016

Microsoft Windows
  • WW: 24 de junho de 2019
Gênero(s) Drama interativo
Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador

Heavy Rain é um jogo de drama interativo de ação-aventura desenvolvido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Computer Entertainment em 2010, exclusivo para PlayStation 3 e posteriormente para PlayStation 4 e Microsoft Windows.

A história de Heavy Rain é um thriller dramático estilo film noir, centrado em quatro protagonistas envolvidos com o mistério do Assassino do Origami, um serial killer que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. O jogador interage realizando ações destacadas na tela relacionadas aos movimentos no controle, e, em alguns casos, pressionando uma sequência rápida de botões durante os momentos de ação mais acelerada. As decisões do jogador durante o jogo afetam a narrativa, os personagens principais podem ser mortos e certas ações podem levar a cenas e finais diferentes.[1][2]

Heavy Rain foi um sucesso crítico e comercial, ganhando múltiplos prêmios Game of the Year e vendendo mais de 3 milhões de cópias.

Há quatro principais personagens jogáveis. O jogador controla um personagem por vez.

  • Ethan Mars é um arquiteto com uma esposa e dois filhos. Dois anos antes da história principal, seu filho mais velho (Jason) morreu em um acidente de carro. Ele agora está deprimido, separado de sua esposa e distante de seu outro filho, Shaun. Ethan logo descobre que Shaun foi capturado e pode se tornar a próxima vítima do Assassino do Origami, e é forçado a ir aos extremos para salvá-lo. Ele é dublado por Pascal Langdale.
  • Madison Paige é uma jornalista que vive sozinha na cidade. Sofre de insônia crônica, e dorme em motéis, pois são os únicos lugares onde ela consegue dormir. Ela finalmente se vê envolvida no caso do Assassino do Origami, realizando suas próprias investigações. Ela é dublada por Judi Beecher, e sua imagem e captura de movimentos foram fornecidas por Jacqui Ainsley.
  • Norman Jayden é um agente do FBI enviado para ajudar a polícia na investigação sobre o Assassino do Origami. Jayden possui um conjunto de óculos de realidade aumentada experimental chamado Interface de Realidade Adicionada, ou IRA, que o permite investigar cenas de crimes e analisar provas com mais rapidez. Ele também está lutando contra o vício de uma droga chamada "triptocaine". Ele é dublado por Leon Ockenden.
  • Scott Shelby é um policial aposentado, que sofre de ataques de asma, atualmente trabalha como detetive particular. Em nome das famílias das vítimas anteriores, ele conduz sua própria investigação sobre o Assassino do Origami. Ele é dublado por Sam Douglas.

Outros personagens não jogáveis:

  • Grace Mars é a esposa de Ethan, e mãe de Shaun e Jason. Depois de 6 meses da morte de Jason, ela e Ethan se separaram. Grace tem 35 anos e tem como modelo e voz Giniie Watson.
  • Shaun Mars é filho de Grace e Ethan,e irmão de Jason. Shaun é vitima do Assassino do Origami. Ele é sequestrado e colocado numa espécie de poço. Todos os personagens controlavéis tentam achar Shaun Mars vivo. Para isso acontecer, eles tem de 4-5 dias e uma precipitação de 150mm.
  • Paco Mendez é o proprietário de Blue Lagoon. Tem sua primeira aparição no capítulo "Sexy Girl". Ele é dublado por David Gasmam.
  • Jason Mars é o filho mais velho de Ethan, que morreu num acidente de carro quando tinha 10 anos. A sua imagem e captura de movimento foi feita por Quentin de Gruttola e sua voz foi dublada por Taylor Gasman.

A maior parte do game é em Quick Time Event. Heavy Rain é semelhante a muitos jogos de ficção interativa, exigindo que jogador mova o personagem para interagir com os objetos ou outros personagens não jogáveis para o progresso da história. As escolhas que o jogador faz ou as ações realizadas ou não realizadas afetará mais tarde cenas no jogo. Por exemplo, é possível que um personagem morra ou seja preso, e não esteja presente em uma cena mais tarde. Não há "game over" em Heavy Rain. O jogo irá progredir para uma série de finais diferentes, dependendo do desempenho do jogador, mesmo se todos os personagens se tornarem incapacitados de alguma maneira. No entanto, quando o jogo estiver completo, o jogador pode retornar a cenas anteriores e reproduzi-las, possivelmente alterando os fatos.

Na maioria das cenas, o jogador pode controlar o personagem principal, movendo-o pelo ambiente e também pode pressionar um botão para ouvir os pensamentos do personagem. Quando o jogador está perto de um objeto ou outro personagem que possa interagir, eles serão apresentados com um ícone sensível que representa o controle que eles precisam fazer. Em algumas cenas, o jogador não tem controle total sobre o personagem mas deve estar preparado para responder os comandos em tempo rápido, como uma luta corpo-a-corpo ou quando estiver dirigindo freneticamente no lado errado da estrada, se o jogador cumprir os comandos de forma incorreta eventualmente alterará a forma as futuras cenas.

Desenvolvimento

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O jogo começou a ser produzido em 2006 e foi anunciado na E3 do mesmo ano com uma demo técnica demonstrada ao público, intitulada "The Casting".[4][5]

Heavy Rain Chronicles

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Trata-se de uma série prequel sobre os primeiros assassinatos do Assassino do Origami. O primeiro, O Taxidermista, foi lançado em 1º de abril de 2010 e disponibilizado para compra na Playstation Network.[6]

O Taxidermista segue Madison em uma viagem para visitar Leland White, um taxidermista, para encontrar uma conexão com o Assassino do Origami. Encontrando sua casa vazia, Madison invade sua casa e descobre um espaço no andar de cima contendo vários cadáveres do sexo feminino, empalhados e colocados em várias posições, incluindo um cadáver morto recente em um banheiro. Após a coleta de informações, Madison ouve o som do carro de Leland, e se esconde em vários quartos da casa, antes de fugir e relatar o assassino à polícia.[6]

O prequel teve avaliações positivas da crítica especializada tendo 75/100 no Metacritic[7]

Resumo das Criticas

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No Metacritic a versão para Playstation 3 teve boa avaliação com 87% de avaliação. A remasterização para Playstation 4 também foi elogiada com 78% de avaliação, mas, foi criticada pelos movimentos da câmera e bugs um pouco mais frequentes que a versão de PS3. Já a versão para PC teve boa avaliação de 75% mas também tem o mesmo problema da versão de PS4.[8][9][10]

Resenha crítica
Publicação Nota
Gamervision.com 10/10
Boomtown.net 10/10
Totalvideogames.com 10/10
Gamepro.com 5/5
Psillustrated.com 9,8/10
Everyeye.it 9,7/10
Gameinformer.com 9,5/10
Multiplayer.it 9,4/10
Gamingxp.com 9,2
1up.com 9,1/10
Eurogamer.net 9/10
Ign.com 9/10
Metacritic.com. 8.7/10

Referências

  1. «Heavy Rain creator: I am fed up with space marines!». The Guardian. 21 de março de 2011 
  2. «Heavy Rain Review». PC Gamer. 1 de julho de 2019 
  3. «Heavy Rain Characters». Rely on Horror. 14 de junho de 2010 
  4. «The makers of Heavy Rain show off their stunning new technology». Polygon. 7 de março de 2012 
  5. «E3 2006: Heavy Rain Audition». IGN. 10 de maio de 2006 
  6. a b «Heavy Rain Chronicles: Episode One - The Taxidermist Review». IGN. 19 de março de 2010 
  7. «Heavy Rain Chronicles Episode 1: The Taxidermist». Metacritic (em inglês). Consultado em 21 de dezembro de 2019 
  8. «Heavy Rain». Metacritic (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2019 
  9. «Heavy Rain». Metacritic (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2019 
  10. «Heavy Rain». Metacritic (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2019 

Ligações externas

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