Indiana Jones and the Infernal Machine – Wikipédia, a enciclopédia livre
Indiana Jones The Infernal Machine | |
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Desenvolvedora(s) | |
Publicadora(s) | LucasArts
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Designer(s) | Hal Barwood |
Escritor(es) | Hal Barwood |
Artista(s) | William Tiller |
Compositor(es) | Clint Bajakian Chris Hülsbeck |
Plataforma(s) | Windows 9x, Nintendo 64, Game Boy Color |
Lançamento | 1999 (PC) 2000 (Nintendo 64) 2001 (Game Boy Color) |
Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Single-player |
Indiana Jones The Infernal Machine foi um jogo eletrônico de ação-aventura feito pela empresa LucasArts para Microsoft Windows em 1999, com uma conversão para Nintendo 64 sendo realizada pela Factor 5 em 2000 e uma versão em 2D para Game Boy Color criada pela HotGen publicada em 2001. Foi o primeiro jogo do personagem Indiana Jones com gráficos 3D, seguindo-o em 1947 enfrentando soviéticos na busca por uma antiga máquina criada pelos babilônios.
Sinopse
[editar | editar código-fonte]Em 1947, Indiana Jones voltou para a arqueologia após seu envolvimento na Segunda Guerra Mundial. Porém a agente da CIA Sophia Hargood, que o acompanhou na descoberta de Atlântida anos antes, aparece na sua escavação na Canyonlands para avisar que a União Soviética está escavando as ruínas da Babilônia. O grupo liderado pelo Dr. Gennadi Volodnikov, um físico interessado em dimensões paralelas, busca uma arma mais potente que a bomba nuclear que poderia decidir a Guerra Fria. Jones é levado para o Reino do Iraque, onde descobre que Volodnikov quer encontrar um jeito de encontrar o deus babilônio Marduk, que vive na dimensão conhecida por Aetherium. Nas ruínas de Etemenanqui, Jones traduz a escrita cuneiforme revelando a verdadeira história da torre de Babel: Nabucodonosor II foi inspirado por Marduk para construir um grande motor, mas os babilônios assustados destruíram a torre que a abrigava, levando quatro dos seguidores do deus para escapar com componentes desta "Máquina Infernal".
Produção
[editar | editar código-fonte]Hal Barwood, criador de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, considerava Indiana Jones um herói de ação e se interessava por trazer o personagem para os jogos em três dimensões.[1] Considerando que os nazistas já tinham sido muito usados, passou o jogo para a Guerra Fria, com soviéticos como vilões.[2] Após cogitar extraterrestres, que George Lucas vetou por estarem no quarto filme ainda em desenvolvimento,[3] Harwood pesquisou maquinário antigo como a Máquina de Anticítera para conceber a Máquina Infernal, e a colocou na Torre de Babel, combinada com Etemenanqui, o tempo babilônico do deus Marduk.[4] O jogo utilizou uma versão modificada do motor de jogo de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II para se passar em terceira pessoa.[5]
Referências
- ↑ Mishan, Eddie (10 de outubro de 2004). «Interview with Hal Barwood». The Indy Experience. Consultado em 7 de abril de 2010. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2005
- ↑ Frenc, Mike (15 de dezembro de 2008). «Hal Barwood Interview». TheRaider.net. Consultado em 30 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 21 de abril de 2023
- ↑ Hardy, Igor (4 de janeiro de 2009). «Hal Barwood - Finite Arts - Interview». Adventure Classic Gaming. Consultado em 30 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2023
- ↑ Sluganski, Randy (agosto de 2010). «Interview with Hal Barwood». Star Wars Interviews. Consultado em 30 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 10 de janeiro de 2023
- ↑ Jensen, Chris (1999). «Indiana Jones Interview». CheckOut Games. Consultado em 7 de abril de 2010. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2000