jMonkeyEngine – Wikipédia, a enciclopédia livre
Desenvolvedor | Time jME |
Plataforma | Java |
Lançamento | 2003 (20–21 anos) |
Versão estável | 3.6.1 (23 de junho de 2023 | )
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | Java |
Sistema operacional | Todos que possuam Java |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | BSD |
Página oficial | jmonkeyengine |
Repositório | jMonkeyEngine no GitHub |
jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados.
jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades.[1][2]
Projetos usando jME
[editar | editar código-fonte]- Bang! Howdy por Three Rings
- Call of the Kings - The Mirror Black
- Simport por Tygron Serious Gaming
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Software Aspects of Game Development» (em inglês). www.cs.siu.edu. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 9 de agosto de 2011
- ↑ «Winter 2007 Demo Day At Georgia Tech» (em inglês). gaygamer.net. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2008
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)
- jMonkeyEngine no GitHub