Jogo para celular – Wikipédia, a enciclopédia livre
Jogos eletrônicos |
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Jogos para celular / jogos para telemóvel são jogos electrónicos projetados para telefones celulares.
História
[editar | editar código-fonte]Jogos para calculadoras
[editar | editar código-fonte]Os primeiros jogos de plataforma móveis começaram com calculadoras gráficas programáveis na década de 1990, muitos desses jogos eram feitos por hobbystas e em atividades escolares.
Celulares
[editar | editar código-fonte]A primeira geração de jogos para celulares vinha pré-instalada nos aparelhos. O primeiro jogo que foi pré-instalado em um telefone móvel foi o da Serpente, selecionado em modelos da Nokia em 1997.[1] Depois surgiram, gratuitamente, Tetris e Memória.
Java
[editar | editar código-fonte]A plataforma Java (J2ME) foi a responsável pelas primeiras vendas de jogos em dispositivos móveis. A grande vantagem da plataforma era a possibilidade de se produzir o jogo com um único código que pudesse rodar em vários celulares. Muitos pequenos desenvolvedores da plataforma surgiram, sendo vários deles comprados por grandes desenvolvedores e incorporados às suas empresas. A segunda versão do J2ME incluía também gráficos 3D, porém não acelerados por hardware.
Smartphones
[editar | editar código-fonte]A geração atual de jogos móveis foi introduzida com o lançamento do iPhone, que inovou os smartphones com a ausência de botões. A inclusão de tela touchscreen e do acelerômetro mudaram drasticamente a jogabilidade nos dispositivos móveis.
As plataformas atuais permitem o suporte da aceleração por hardware, proporcionando bons gráficos 3D para os dispositivos, a inclusão de controles físicos para os jogos e a exibição do conteúdo na tela das televisões.
Vendas
[editar | editar código-fonte]Em 2017, os jogos para celular alcançaram o montante de $59,2 bilhões de dólares arrecadados entre vendas e compras dentro dos aplicativos, contra $33 bilhões de dólares com jogos para PC e $8.3 bilhões de dólares de venda de jogos para consoles.[2]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ (em inglês) "Nokia - Snake is born:a mobile gaming classic" Arquivado em 9 de fevereiro de 2009, no Wayback Machine.
- ↑ Batchelor, James (31 de janeiro de 2018). «Games industry generated $108.4bn in revenues in 2017». Gamesindustry.biz. Consultado em 5 de fevereiro de 2018