Machinarium – Wikipédia, a enciclopédia livre
Machinarium | |
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Desenvolvedora(s) | Amanita Design |
Publicadora(s) | Amanita Design |
Distribuidora(s) | Amanita Design Valve GameFly GamersGate GameStop |
Projetista(s) | Jakub Dvorský |
Compositor(es) | Tomáš Dvořák |
Motor | Adobe Flash |
Plataforma(s) | Windows Windows Phone OS X Linux PlayStation 3 (PSN) PlayStation Vita iPad 2 BlackBerry PlayBook Android |
Lançamento | October 16, 2009 * Windows, OS X, Linux16 de outubro 2009 Collector's Edition ** UK: 5 de março 2010 PlayStation 3 (PSN) ** EU: 6 de setembro de 2012 ** NA: 9 de outubro 2012 ** AS: 18 de outubro de 2012 PlayStation Vita ** NA: 26 de março 2013 ** EU: 1 de maio de 2013 ** AS: 7 de maio de 2013 iPad 2 8 de setembro de 2011 BlackBerry PlayBook 21 de novembro de 2011 Android |
Género(s) | Aventura gráfica |
Modos de jogo | Jogador único |
Machinarium é um puzzle de aventura de tipo apontar-e-clicar desenvolvido pela Amanita Design. Revela a história de Josef, um robô, após a sua expulsão da cidade de Machinarium.
Mecânica de jogo
[editar | editar código-fonte]O objetivo de Machinarium é a resolução de uma série de puzzles e desafios mentais. Os puzzles estão ligados por um sobremundo que consiste numa história de aventura em modo apontar-e-clicar. Uma das suas abordagens mais destacáveis consiste na interação com os objetos, sendo que apenas os que se encontrem ao alcance do personagem podem ser clicados.
Machinarium é notável pela ausência de diálogos, sejam eles escritos ou falados, e à exceção de alguns avisos aquando do tutorial, está desprovido de qualquer comunicação escrita. Em vez disso, o jogo faz uso de um sistema de balões de diálogo animados. Existem também cenas secundárias em forma de brinde (ou ovo da páscoa) que só podem ser reveladas se o jogador estiver inativo em certas áreas.
O jogo serve-se de um sistema de dicas de dois níveis. Em cada nível, e apenas por uma única vez, o jogador pode receber uma pista que se vai tornando sistematicamente vaga à medida que o jogo progride. Machinarium também inclui um guia, que pode ser acedido a qualquer momento através de um minijogo. À semelhança do que acontece com os diálogos, o guia não possui comunicação escrita ou falada, em seu lugar uma série de esboços descrevem a tarefa em mãos e a sua solução. No entanto, este apenas revela o que deve ser feito na área, e compete ao jogador perceber como os desafios e eventos do jogo se relacionam com a sua cronologia ou história.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Machinarium esteve em desenvolvimento por um período de três anos. Os sete desenvolvedores checos financiaram o projeto através de recursos próprios. O orçamento para a sua comercialização foi de uns escassos 1,000$.[1]
Lançamento
[editar | editar código-fonte]Machinarium foi lançado a 16 de outubro de 2009 para Microsoft Windows, OS X, Linux,[2] a 8 de setembro de 2011 para iPad 2 na App Store,[3][4] a 21 de novembro de 2011 para BlackBerry PlayBook,[5][6] a 10 de Maio de 2012 para Android,[7][8] a 6 de setembro de 2012 na PlayStation Network na Europa, , a 9 de outubro de 2012 na América do Norte e a 18 de outubro de 2012, na Ásia,[9] e também foi lançado para PlayStation Vita no dia 26 de Março de 2013 na América do Norte, em 1 de Maio de 2013 na Europa e em 7 de Maio de 2013 na Ásia. Demonstrações para Windows, Mac e Linux foram disponibilizados a 30 de setembro de 2009. Um futuro lançamento para o serviço da Nintendo Wii WiiWare foi cancelado em novembro de 2011 devido ao seu limite de 40MB.[10]
As versões para Microsoft Windows, OS X, Linux e Android foram lançadas, integradas no Humble Indie Bundle para Android 4 a 8 de novembro de 2012 para aqueles que tivessem pago acima do preço médio.[11] A versão para Windows Phone foi lançada a 22 de Março de 2014.[12]
Acolhimento
[editar | editar código-fonte]Crítica
[editar | editar código-fonte]Machinarium teve uma boa receção aquando do seu lançamento, somando pontuações médias de 84.78% e 85% nos agregadores GameRankings e Metacritic, respetivamente.
Em 2008 ganhou o prémio de Estética no IndieCade (festival internacional de jogos independentes).[13] Conseguiu o prémio para Excelência nas Artes Visuais no 12.º Independent Games Festival[14] e para Melhor Banda Sonora da PC Gamer em 2009.[15] Foi também nomeado para um Prémio de Mérito em Direção de Artes pela Academia das Artes e Ciências Interativas,[16] para além de um prémio Milthon para Melhor Jogo Independente no Festival de Videojogos de Paris.[17]
Amnistia pirata
[editar | editar código-fonte]A 5 de agosto de 2010, foi anunciado que segundo as estimativas dos desenvolvedores Amanita Design que apenas 5 a 15% dos jogadores tinham comprado Machinarium.[18] Num esforço por aumentar o volume de vendas, o preço foi reduzido temporariamente de 20$ para 5$ até 12 de agosto desse ano para que os piratas se pudessem redimir, apesar de a oferta não ser exclusiva a estes.[19] A campanha acabou por ser prolongada por quatro dias,[20] e resultou na venda de 20,000 cópias adicionais por todo este período.[21]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Machinarium vendeu mais de 4 milhões de cópias até 15 de julho de 2016, com 49% delas destinadas a PC, 44% a dispositivos móveis e 7% a consolas.[22]
Representação noutros meios
[editar | editar código-fonte]Josef foi incluído como personagem jogável em Super Meat Boy,[23] e aparece em vários outros videojogos, entre eles o puzzle ilomilo, no pacote de conteúdo para Runner2, Good Friends e também noutro videojogo da Amanita Design, Botanicula. Foi também incluído no alfabeto de Personagens de Videojogos, criado por Fabian Gonzalez.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners». ThinkServices. Consultado em 16 de outubro de 2009
- ↑ «Machinarium PC, Linux, Mac game». Mod DB. Consultado em 26 de agosto de 2010
- ↑ «Machinarium For iPad2 Released!». Consultado em 10 de setembro de 2011
- ↑ «Machinarium». Consultado em 10 de setembro de 2011
- ↑ «Machinarium For BlackBerry PlayBook Now Available!». Consultado em 23 de novembro de 2011
- ↑ «Machinarium». Consultado em 23 de novembro de 2011
- ↑ «Machinarium Now Available for Android Tablets». Consultado em 22 de maio de 2012
- ↑ «Machinarium». Consultado em 22 de maio de 2012
- ↑ «Amanita Desig Blog». Consultado em 5 de outubro de 2012
- ↑ James Newton (9 de setembro de 2010). «XGen Studios Readying Machinarium and Super Motherload for WiiWare». Nintendo Life. Consultado em 10 de setembro de 2010
- ↑ «Humble Bundle for Android 4 launches with six games». SlashGear. 8 de novembro de 2012. Consultado em 9 de abril de 2014
- ↑ «Award Winning Game, Machinarium, Comes to Windows Phone». Windows Gamers. 24 de março de 2014. Consultado em 9 de abril de 2014
- ↑ «Machinarium Review». gamersdailynews.com. Outubro de 2009. Consultado em 11 de março de 2013. Arquivado do original em 15 de novembro de 2012
- ↑ «Wake up to video game sleeper hits». MSNBC. Consultado em 18 de outubro de 2009
- ↑ «Machinarium Has The Best Soundtrack Of The Year (2009) According To PC Gamer». Amanita Design Blog. Consultado em 25 de agosto de 2010
- ↑ «Awards Category Details: Outstanding Achievement in Art Direction». Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado em 22 de outubro de 2010
- ↑ «Milthon European Games Awards - 2010 Nominees». Consultado em 25 de agosto de 2010. Arquivado do original em 21 de agosto de 2010
- ↑ «Machinarium Pirate Amnesty». Amanita Design Blog. Consultado em 25 de agosto de 2010
- ↑ «Machinarium suffers 90% piracy rate, offers $5 amnesty sale». Ars Technica. Consultado em 25 de agosto de 2010
- ↑ «Machinarium Pirate Amnesty Extended, Stats Revealed». Amanita Design Blog. Consultado em 25 de agosto de 2010
- ↑ «Pirate Amnesty Is Over». Amanita Design Blog. Consultado em 25 de agosto de 2010
- ↑ «Amanita Design on Twitter». Consultado em 15 de julho de 2016
- ↑ «Josef from Machinarium is in Super Meat Boy PC». destructoid.com. Consultado em 13 de novembro de 2010