OutRun 2 – Wikipédia, a enciclopédia livre
OutRun 2 | |
---|---|
Produtora(s) | Sega-AM2: Yu Suzuki |
Editora(s) | Sega |
Conversões | Xbox |
Lançamento | 2003 |
Gênero(s) | Jogo de corrida |
Modos de jogo | Single player, multiplayer |
Sistema | Sega Chihiro |
Gabinete | Em pé, sentado |
Vídeo | Raster, orientado na horizontal |
OutRun 2 é um jogo de corrida lançado pela Sega em 2003. Apesar de ser a primeira sequência oficial para Out Run, é na verdade o quarto título da série, precedido por Turbo OutRun e OutRunners.
Descrição
[editar | editar código-fonte]OutRun 2 é fiel ao formato estabelecido no jogo original, no qual o jogador pilota um carro Ferrari com uma jovem no banco do passageiro através de cinco em 15 estágios possíveis. Ao final de cada estágio, o jogador pode escolher qual direção seguir, entre duas opções, além disso, pode escolher a trilha sonora.
OutRun 2 segue este conceito básico e o expande. Além da Testarossa do jogo original, sete outras Ferraris são selecionáveis, graças a uma licença oficial da Ferrari. Cada carro possui características diferentes de dirigibilidade, aceleração e velocidade final e podem ser classificados em quatro grupos de acordo com o nível de experiência necessário - um para iniciantes, outro para experientes e dois níveis intermediários, um com melhores dirigibilidade e velocidade e outro com melhor aceleração.
A trilha sonora também foi expandida para além das três faixas do original, que continuam disponíveis, além de remixes são quatro novas faixas, com estilos que vão do rock instrumental a baladas cantadas.
Por fim, o jogo recebeu uma atualização visual com gráficos 3D, graças a plataforma Sega Chihiro baseada no Xbox. Recebeu ainda a possibilidade de disputas multiplayer via rede local.
Modos de jogo single-player
[editar | editar código-fonte]OutRun 2 possui três modos de jogo: Outrun, Heart Attack, e Time Attack.
Outrun Mode é basicamente o jogo original - uma corrida em 5 entre 15 estágios, selecionados no meio do caminho, contra um tempo limite estendido conforme os estágios são completados.
Heart Attack Mode é semelhante ao primeiro, mas além da corrida contra o tempo, a passageira pedirá certas ações e manobras, a serem cumpridas em trechos demarcados do estágio e incluem ultrapassagens, derrapagens, derrubar cones, evitar colisões, etc. Quando atingidas com sucesso, o jogador recebe "corações" e, no final de cada estágio é julgado e recebe uma nota.
Time Attack Mode é a corrida tradicional contra os tempos de outros oponentes.
Carros
[editar | editar código-fonte]- Novice - iniciante (Aceleração - 8; Dirigibilidade - 8; Velocidade - 6)
- Dino 246 GTS
- 365 GTS/4 Daytona
- Intermediate - intermediário (Aceleração - 10; Dirigibilidade - 6; Velocidade - 6)
- Testarossa
- 288 GTO
- F355 Spider (somente para Xbox)
- 328 GTS (somente para Xbox)
- Professional - profissional (Aceleração - 6; Dirigibilidade - 5; Velocidade - 11)
- F40
- Enzo Ferrari
- 250 GTO (somente para Xbox)
- 512 BB (somente para Xbox)
Rotas
[editar | editar código-fonte]Como no original, os estágios estão distribuídos como em uma pirâmide. A maioria dos estágios possui uma clara inspiração européia.
Estágios | Objetivo | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Tulip Garden | A | ||||
Cloudy Highland | |||||
Castle Wall | Metropolis | B | |||
DeepLake | Industrial Complex | ||||
Palm Beach | Coniferous Forest | Ancient Ruins | C | ||
Alpine | Snowy Mountain | ||||
Desert | Imperial Avenue | D | |||
Ghost Forest | |||||
Cape Way | E |
Músicas
[editar | editar código-fonte]- Splash Wave
- Magical Sound Shower
- Passing Breeze
- Risky Ride
- Shiny World
- Night Flight
- Life Was a Bore
Conversões e atualizações
[editar | editar código-fonte]Conversão para Xbox
[editar | editar código-fonte]Em 2004, após uma série de boatos, OutRun 2 foi convertido para Xbox, em uma parceria entre a Sega-AM2 e os britânicos da Sumo Digital, em uma tarefa de condensar um jogo feito para um sistema com 512MB de memória RAM para um console com 64MB. Para surpresa da crítica especializada, o jogo foi lançado com poucas alterações visuais em 1° de outubro de 2004 na Europa seguido dos Estados Unidos no dia 27 do mesmo mês.
A conversão mantém o visual e jogabilidade da versão original, mas o modifica sutilmente visando o uso doméstico. A versão arcade é mantida como um modo de jogo, chamada de "OutRun Arcade" ao qual se juntam dois outros modos: OutRun Challenge, que inclui 101 "missões" distribuidas pelos 15 estágios; e OutRun Xbox Live, para disputas via Xbox Live.
Além disso, parte do conteúdo da versão arcade é disponibilizada somente através do cumprimento das missões no modo Challenge, junto com carros extras, novas músicas e o próprio Out Run original.
OutRun 2 SP
[editar | editar código-fonte]Em 2004, a Sega lançou uma atualização para a versão arcade, intitulada OutRun 2 SP (ou OutRun 2 Special Tours). A atualização acrescentou 15 novos estágios inspirados principalmente nos EUA, em referência à primeira sequência (não-oficial) de Out Run; Turbo OutRun. Duas outras referências a Turbo OutRun são; a inclusão de "rivais" (além dos motoristas regulares) que oferecem pontos extras quando ultrapassados e um modo de 15 estágios contínuos (este último quando habilitado pelo dono da máquina, normalmente com um custo maior para o jogador).
OutRun 2 SP trouxe também um sistema de pontuação revisado e um elemento de vácuo, assim como um visual melhorado, novas músicas e indicadores visuais mais detalhados, além das correções e ajustes feitos para a versão Xbox incluindo os novos carros (512BB e 250 GTO).
Entre as mudanças menores estão;
- Física modificada; é mais difícil capotar o carro, sendo necessário um ângulo mais agudo.
- Tipos de batidas que forçavam o carro a um 360° foram removidos.
- Batidas durante as derrapagens (drifts) não reduzem significativamente a velocidade.
- Novos efeitos de som durante a ultrapassagem (respeitando o efeito Doppler).
- Animações de colisão melhorados.
- Efeito de chamas no escapamento ao mudar de marcha.
- Faíscas ao raspar o carro com outros veículos ou o cenário.
- Os outros carros desaparecem após serem atingidos em uma colisão mais forte.
- Mais objetos voam durante os trechos de ligação entre um estágio e outro.
As novas pistas, músicas e elementos de jogo aparecem na nova versão doméstica do jogo OutRun 2006: Coast 2 Coast.
Novos estágios
[editar | editar código-fonte]Estágios | Objetivo | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Giant Statues | A | ||||
Lost City | |||||
Waterfall | Legend | B | |||
Bay Area | Casino Town | ||||
Sunny Beach | Big Forest | Floral Village | C | ||
National Park | Ice Scape | ||||
Canyon | Milky Way | D | |||
Jungle | |||||
Skyscrapers | E |
OutRun 2 SP SDX
[editar | editar código-fonte]Uma atualização intitulada OutRun 2 SP SDX foi mostrada em uma exibição particular da Sega em 7 de julho de 2006. SDX utiliza a placa Sega Lindbergh [1]
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- O desenvolvimento do jogo forçou algumas mudanças para os seus criadores, a Sega-AM2, que tradicionalmente usavam o sistema Unix para criar seus jogos. Usar uma plataforma baseada no Xbox os obrigou a se adaptarem ao Microsoft Windows.
- As empresas Olympus, AMD, Vodafone e Shell que aparecem nas placas de publicidade durante o jogo eram todas patrocinadoras da Scuderia Ferrari de Fórmula 1 no ano de 2004.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Página oficial». no site da Sega-AM2
- «Página européia». para a conversão para Xbox
- «OutRun 2 SP»
- «OutRun 2 em segaarcade.com». www.segaarcade.com
- «OutRun 2». em Killer List of Videogames