Quake III Arena – Wikipédia, a enciclopédia livre

Quake III
Desenvolvedora(s)
Publicadora(s)
Designer(s) Graeme Devine
Compositor(es) Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Motor id Tech 3
Plataforma(s)
Lançamento Windows
  • WW: 2 de dezembro de 1999

Linux
  • WW: 7 de dezembro de 1999

Dreamcast
  • WW: 21 de outubro de 2000

Steam
  • WW: 3 de agosto de 2007

Xbox Live
  • WW: 15 de dezembro de 2010
Modos de jogo Solo, Multijogador

Quake III Arena (também conhecido como Quake 3, e abreviado como Q3), é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, lançado originalmente em 2 de Dezembro de 1999. O jogo foi desenvolvido pela Id Software, enquanto as músicas foram escritas e compostas pela Sonic Mayhem e a Front Line Assembly. O Quake III Arena é o terceiro jogo da franquia, e diferente dos outros jogos da série, onde o foco principal é o Single-Player, esse jogo é focado especialmente no modo Multi-Player. Seu modo Single-Player coloca o jogador em combate com bots controlados pelo computador(muito similar ao single-player do Unreal Tournament).

O game foi muito bem aceito pela crítica de jogos, e após seu enorme sucesso, foi portado para muitas outras plataformas.Sua engine/motor gráfico deu origem a muitos outros jogos como James Bond 007: Agent Under Fire, Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty, Star Trek: Elite Force II e muitos outros.

As vendas do Quake III ultrapassaram as 50.000 cópias durante os três primeiros dias de lançamento, altura em que 1 milhão de cópias foram publicadas.[1] Estreou em 5.º lugar no gráfico semanal de vendas de jogos de computador da PC Data para o período de 5 a 11 de dezembro.[2] O jogo subiu para o quarto lugar no top 10 semanal na semana seguinte.[3] Domesticamente, vendeu 222.840 cópias e faturou US $ 10.1 milhões no início de 2000.[4]

Na América do Norte, o Quake III vendeu 168.309 cópias e faturou US $ 7.65 milhões de janeiro a outubro de 2000, de acordo com a PC Data.[5] As suas vendas globais na região, incluindo o seu lançamento em 1999, totalizaram 319.970 unidades em novembro de 2000.[6] Suas vendas somente em 2000 atingiram 190.950 unidades e US $ 8.4 milhões até o final do ano.[7] Mais tarde, o jogo recebeu um prêmio de vendas "Prata" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[8] indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido.[9]

Referências

  1. Ajami, Amer (13 de dezembro de 1999). «Quake III Sales Through the Roof». GameSpot. Arquivado do original em 4 de março de 2000 
  2. Fudge, James (23 de dezembro de 1999). «Disney says you want to be a millionaire». Computer Games Strategy Plus. Arquivado do original em 15 de maio de 2005 
  3. Ajami, Amer (5 de janeiro de 2000). «Millionaire Still Strong». GameSpot. Arquivado do original em 2 de março de 2000 
  4. Asher, Mark (10 de março de 2000). «Game Spin: Daika-X-Box». CNET Gamecenter. Arquivado do original em 12 de janeiro de 2001 
  5. Asher, Mark; Chick, Tom. «The Year's Ten Best-Selling Games». Quarter to Three. Arquivado do original em 2 de fevereiro de 2001 
  6. Staff (Novembro de 2000). «Where Have All the Legends Gone?; By the Numbers». PC Gamer US. 7 (11): 42, 43 
  7. Staff (Abril de 2001). «It's All in the Numbers». PC Gamer US. 8 (4): 40, 41 
  8. «ELSPA Sales Awards: Silver». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2009 
  9. Caoili, Eric (26 de novembro de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Arquivado do original em 18 de setembro de 2017 
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