Selo editorial – Wikipédia, a enciclopédia livre
Um selo de uma editora é um nome comercial sob o qual publica uma obra. Uma única editora pode ter vários selos, muitas vezes usando nomes diferentes como marcas para comercializar trabalhos para vários segmentos demográficos de consumidores.[1]
Descrição
[editar | editar código-fonte]Um selo de uma editora é um nome comercial – um nome que uma empresa usa para comercializar produtos ou serviços comerciais – sob o qual um trabalho é publicado. As impressões geralmente têm um caráter ou missão definidora. Em alguns casos, a diversidade resulta da aquisição de editoras menores (ou partes de seus negócios) por uma empresa maior. No caso da Barnes & Noble, os selos foram usados para facilitar a aventura de um livreiro no mercado editorial.[2]
Na indústria de videogames, algumas empresas de jogos operam várias gravadoras com a Take-Two Interactive creditada como "o pai da gravadora". Em seu caso, as gravadoras são entidades incorporadas de propriedade integral com sua própria publicação e distribuição, infra-estrutura de vendas e marketing e equipes de gerenciamento e suas próprias subsidiárias também incorporadas (Rockstar North Limited, 2K Vegas, Inc.). Esse modelo influenciou rivais como Activision Blizzard, ZeniMax, Electronic Arts de 2008 a 2018, Warner Bros. Interactive, Embracer Group e Koei Tecmo. A Take-Two tem esses modelos em vigor desde 1997-1998 e é vista como "uma holding de jogos com subsidiárias autônomas de publicação e desenvolvimento de jogos".[3][4] Editoras de jogos independentes, como a Devolver Digital, também usam a palavra rótulo para se descrever.
Uso
[editar | editar código-fonte]Uma única editora pode ter vários selos, com os diferentes selos frequentemente usados pelo editor para comercializar trabalhos para diferentes segmentos demográficos de consumidores. Por exemplo, o objetivo da Viking - uma marca do Penguin Group - é "publicar uma lista estritamente limitada de boa não-ficção, como biografia, história e obras sobre assuntos contemporâneos, e ficção distinta com alguma reivindicação de importância permanente ao invés de interesse popular efêmero."[5]
Referências
- ↑ Friedlander, Joel (9 de fevereiro de 2015). «A Quick Lesson About Publishers, Imprints, CreateSpace, and Bowker» (em inglês). The Book Designer. Consultado em 29 de julho de 2016
- ↑ «Industry Overview: Journalism and Publishing» (em inglês). Wet Feet. Consultado em 29 de julho de 2016. Arquivado do original em 17 de agosto de 2016
- ↑ «Take-Two CEO Strauss Zelnick: 'I'm charged with making hard decisions'» (em inglês). 18 de junho de 2018
- ↑ «EA CEO pledges freedom to Take-Two Interactive's developers» (em inglês). 3 de março de 2008
- ↑ «What is an imprint?». The Book Publicity Blog (em inglês). 14 de julho de 2009