Shin Megami Tensei V – Wikipédia, a enciclopédia livre
Shin Megami Tensei V | |
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Desenvolvedora(s) | Atlus |
Publicadora(s) | Atlus (Japão) Sega (Américas) Nintendo (Europa) |
Diretor(es) | Shigeo Komori |
Projetista(s) | Masaru Watanabe |
Motor | Unreal Engine 4 |
Série | Shin Megami Tensei |
Plataforma(s) | Nintendo Switch (Shin Megami Tensei V: Vengeance) PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series S e X |
Lançamento | 11/11/2021 |
Género(s) | RPG Eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador |
Shin Megami Tensei V é um video game do gênero RPG desenvolvido e publicado pela Atlus e lançado para Nintendo Switch. É parte da série Shin Megami Tensei, a qual é parte da franquia Megami Tensei. O jogo foi produzido pelo diretor de Shin Megami Tensei IV, Kazuyuki Yamai. Seu gameplay é um hibrido dos títulos Shin Megami Tensei III: Nocturne e Shin Megami Tensei IV, contendo mecânicas tradicionais da série, como a negociação e fusão de demônios e o sistema de combate turn press. Até abril de 2022, o jogo havia vendido um milhão de cópias.[1]
Sinopse
[editar | editar código-fonte]Ambientação
[editar | editar código-fonte]Shin Megami Tensei V é um videogame RPG que se passa no território da atual Tóquio, bem como nas ruínas da cidade que passam a ser denominadas como Netherworld ("Submundo") [2] O jogo apresenta elementos de jogabilidade de jogos anteriores da série Shin Megami Tensei, como a capacidade de fundir demônios, bem como novas mecânicas tais quais a barra de Magatsuhi, uma barra que é preenchida ao longo dos turnos do combate e permite que o jogador a ative para ganhar danos críticos garantidos.[3][4]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Shin Megami Tensei V foi desenvolvido pela Atlus e produzido por Kazuyuki Yamai,[5] que anteriormente dirigiu Shin Megami Tensei IV .[6] Um dos objetivos da equipe de desenvolvimento foi retratar questões e ansiedades modernas, como desemprego, insegurança com a possibilidade de se aposentar, terrorismo e armas nucleares, e problemas domésticos. O jogo foi desenvolvido como um híbrido entre o "encanto profundo" de Shin Megami Tensei III: Nocturne e a jogabilidade de criação e fusão de demônios de Shin Megami Tensei IV .[3]
O jogo foi desenvolvido usando o motor de jogo Unreal Engine 4,[7] uma novidade para a Atlus. De acordo com Yamai, a mudança para o Unreal Engine 4 mudou a maneira como a empresa cria seus jogos, pois "(...) a capacidade de criar algo e vê-lo imediatamente dentro do jogo permite que eles gastem mais tempo testando possibilidades e tendo ideias".[3]</ref> A decisão de desenvolver o jogo para o Nintendo Switch se deu pois Yamai gostou de sua portabilidade combinada com sua capacidade de gráficos de alta definição,[5] embora houvessem alguns desafios derivados do fato que Shin Megami Tensei V marcou a primeira vez que a Atlus desenvolveu um jogo para a plataforma.[8] As melhores capacidades gráficas e de hardware do Nintendo Switch significaram que os demônios do jogo demoraram aproximadamente três vezes mais para serem desenvolvidos em comparação com os jogos anteriores da franquia.[9]
Lançamento
[editar | editar código-fonte]Shin Megami Tensei V foi lançado mundialmente para Nintendo Switch em novembro de 2021, sendo lançado no Japão em 11 de novembro de 2021 antes de estrear no exterior no dia seguinte. Foi o primeiro título da Atlus e Megami Tensei a receber lançamento mundial simultâneo.[10][11] O jogo foi publicado pela própria Atlus no Japão, enquanto sua controladora, Sega, distribuiu o jogo na América do Norte, enquanto na Europa a tarefa ficou a cargo da Nintendo. Juntamente com o lançamento padrão do jogo, ohouve a distribuição de uma edição especial com capa de aço para quem o adquiriu em pré-venda ou o comprou o jogo durante a semana de lançamento. Foi também lançada a "Fall of Man Premium Edition", que trouxe uma embalagem especializada, uma bolsa especial, um manual narrando todos os demônios encontrados no jogo, uma camiseta inspirada no traje escolar do protagonista principal e a trilha sonora do jogo em dois CDs.[12]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 9/10[13] |
Electronic Gaming Monthly | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 36/40[15] |
Game Informer | 8.25/10[16] |
Game Revolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10[18] |
Hardcore Gamer | 4/5[19] |
IGN | 8/10[20] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 9/10[22] |
Shacknews | 8/10[23] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 84/100[25] |
Shin Megami Tensei V recebeu "críticas majoritariamente favoráveis" de acordo com o Metacritic, e foi indicado para melhor jogo de RPG no The Game Awards 2021, mas perdeu para Tales of Arise .[26] Ele estreou como o videogame físico mais vendido da semana no Japão, com uma estimativa de 143.247 cópias vendidas.[27] Ele permaneceu no top 10 por mais duas semanas, vendendo um total de 184.388 cópias físicas no Japão antes de sair dos relatórios semanais da Famitsu .[28] No Reino Unido, estreou como o nono jogo mais vendido naquela semana[29] e superou outros lançamentos recentes de RPG japoneses na região, tais quais Bravely Default II, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin e Tales of Arise .[30] Na mensagem de Ano Novo publicada pela revista Famitsu, a Atlus anunciou que o jogo vendeu 800 mil cópias.[31] Em abril de 2022, a Atlus anunciou que o jogo vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo.[32] Em 31 de dezembro de 2022, o jogo havia vendido 1,10 milhão de cópias[33]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Middler, Jordan (18 de abril de 2022). «Shin Megami Tensei V has sold over 1 million copies». VGC. Consultado em 17 de maio de 2022
- ↑ «Nintendo Switch用RPG『真・女神転生V』発表。本作のティザートレーラーが公開». Dengeki Online (em Japanese). Kadokawa Corporation. 23 de outubro de 2017. Consultado em 27 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 8 de novembro de 2017
- ↑ a b c Sato (24 de outubro de 2017). «Shin Megami Tensei V Is Being Made To Sympathize With The World's Current Troubles». Siliconera. Curse, Inc. Consultado em 27 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 24 de outubro de 2017
- ↑ «Shin Megami Tensei V-Official Site» (em Japanese). 15 de junho de 2021. Consultado em 19 de junho de 2021. Arquivado do original em 24 de junho de 2021
- ↑ a b Ashcraft, Brian (26 de outubro de 2017). «Atlus On Why Shin Megami Tensei V Is A Nintendo Switch Game». Kotaku. Gizmodo Media Group. Consultado em 27 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 26 de outubro de 2017
- ↑ Sato (24 de outubro de 2017). «Why Shin Megami Tensei V Is Being Made For Nintendo Switch». Siliconera. Curse, Inc. Consultado em 27 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 24 de outubro de 2017
- ↑ Frank, Allegra (12 de janeiro de 2017). «Shin Megami Tensei is headed to Nintendo Switch». Polygon. Vox Media. Consultado em 27 de janeiro de 2018. Arquivado do original em 1 de dezembro de 2017
- ↑ Romano, Sal (4 de abril de 2019). «Atlus brand manager discusses Joker in Super Smash Bros. Ultimate, potential of Persona 3 and 4 remasters, more». Gematsu. Consultado em 5 de abril de 2019. Arquivado do original em 5 de abril de 2019
- ↑ Junpoco (19 de fevereiro de 2018). «「真・女神転生V」の成功祈願に参列。プロデューサーの山井一千氏に,通称"お払い"で知られる恒例行事とナンバリング最新作について聞いた». 4Gamer.net (em Japanese). Aetas, Inc. Consultado em 19 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 19 de fevereiro de 2018
- ↑ Goldfarb, Andrew (29 de novembro de 2017). «Shin Megami Tensei 5 on Nintendo Switch Confirmed for the West». IGN (em inglês). Consultado em 25 de fevereiro de 2022
- ↑ «Shin Megami Tensei V Is Getting A Simultaneous Global Launch On Nintendo Switch Next Year». Nintendo Life (em inglês). 20 de julho de 2020. Consultado em 25 de fevereiro de 2022
- ↑ «Shin Megami Tensei V - Fall of Man Premium Edition revealed». Nintendo Enthusiast (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 25 de fevereiro de 2022
- ↑ Carter, Chris (4 de novembro de 2021). «Review: Shin Megami Tensei V». Destructoid. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 4 de novembro de 2021
- ↑ Patterson, Mollie (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei V review». Electronic Gaming Monthly (EGM). Consultado em 17 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2021
- ↑ «真・女神転生V(Switch)のレビュー・評価・感想情報». Famitsu (em japonês). Kadokawa Game Linkage. Consultado em 7 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2021
- ↑ Wallace, Kimberley. «Shin Megami Tensei V Review – Beauty In An Unforgiving World». Game Informer (em inglês). Consultado em 12 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2021
- ↑ Faulkner, Jason (12 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei 5 Review: 'It's the archetypical JRPG, but that's not a bad thing'». GameRevolution.com. Consultado em 17 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2021
- ↑ Kemps, Heidi (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei V Review - The End of The World As We Know It (And I Feel Fine)». GameSpot. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 4 de novembro de 2021
- ↑ Beck, Adam (4 de novembro de 2021). «Review: Shin Megami Tensei V». Hardcore Gamer. Consultado em 17 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2021
- ↑ Hafer, Leana (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei V Review». IGN. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 4 de novembro de 2021
- ↑ Vogel, Mitch (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei V Review (Switch)». Nintendo Life. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 4 de novembro de 2021
- ↑ Theriault, Donald (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei V (Switch) Review». Nintendo World Report. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 4 de novembro de 2021
- ↑ Erskine, Donovan (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei 5 review: Becoming godlike». Shacknews. Consultado em 17 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2021
- ↑ Cryer, Hirun (4 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei 5 review - a brutal RPG that goes all-in on battles of attrition». VG247. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 4 de novembro de 2021
- ↑ «Shin Megami Tensei V for Switch Reviews». Metacritic. Consultado em 1 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 18 de novembro de 2021
- ↑ Sheridan, Connor (16 de novembro de 2021). «The Game Awards 2021 nominations include multiple nods to Deathloop, Psychonauts 2, and more». GamesRadar+. Future plc. Consultado em 18 de novembro de 2021. Arquivado do original em 16 de novembro de 2021
- ↑ Romano, Sal (18 de novembro de 2021). «Famitsu Sales: 11/8/21 – 11/14/21». Gematsu. Consultado em 18 de novembro de 2021. Arquivado do original em 18 de novembro de 2021
- ↑ «Famitsu Sales: 12/6/21 – 12/12/21 [Update]». Gematsu (em inglês). 16 de dezembro de 2021. Consultado em 2 de janeiro de 2022. Arquivado do original em 2 de janeiro de 2022
- ↑ Craddock, Ryan (15 de novembro de 2021). «UK Charts: Shin Megami Tensei V Earns Top Ten Debut, But Animal Crossing Leads The Way For Switch». Nintendo Life. Gamer Network. Consultado em 18 de novembro de 2021. Arquivado do original em 17 de novembro de 2021
- ↑ Craddock, Ryan (16 de novembro de 2021). «Shin Megami Tensei V Outshines Other Popular JRPGs At UK Retail». Nintendo Life. Gamer Network. Consultado em 18 de novembro de 2021. Arquivado do original em 16 de novembro de 2021
- ↑ Romano, Sal (31 de dezembro de 2021). «Shin Megami Tensei V shipments and digital sales top 800,000; Atlus preparing 'surprise unannounced title(s)' for 2022». Gematsu. Consultado em 21 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 6 de janeiro de 2022
- ↑ Romano, Sal (18 de abril de 2022). «Shin Megami Tensei V Tops 1 Million Sales Worldwide». Nintendo Life. Consultado em 21 de agosto de 2022
- ↑ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers). [S.l.]: Computer Entertainment Supplier's Association. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3