Tango Gameworks – Wikipédia, a enciclopédia livre
Tango Gameworks | |
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Nome(s) anterior(es) | Tango K.K. (2010) |
Divisão | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1 de março de 2010 |
Fundador(es) | Shinji Mikami |
Sede | Tóquio, ![]() |
Pessoas-chave | Hidetoshi Yokota (chefe de estúdio) |
Empresa-mãe | ZeniMax Media (2010–2024) Krafton (2024-presente) |
Website oficial | TangoGameworks.com |
Tango Gameworks é uma desenvolvedora japonesa de jogos eletronicos sediada em Tóquio. fundada em março de 2010 por Shinji Mikami, anteriormente da Capcom, a empresa foi adquirida pela Zenimax Media em outubro daquele ano após sofrer problemas financeiros.
A Tango desenvolveu os jogos de survival horror The Evil Within, The Evil Within 2, o jogo de ação e aventura Ghostwire: Tokyo e o jogo de ação baseado em ritmo Hi-Fi Rush.
A empresa controladora da Tango, ZeniMax Media, foi adquirida pela Microsoft em março de 2021, tornando a Tango o primeiro estúdio japonês no portfólio de desenvolvimento da Microsoft Gaming.[1] A Microsoft fechou o estúdio em junho de 2024. Em agosto de 2024, a editora sul-coreana Krafton anunciou que havia chegado a um acordo para adquirir o estúdio da Microsoft por um valor não revelado.
História
[editar | editar código-fonte]A Tango foi fundada em 1º de março de 2010 como Tango K.K. por Shinji Mikami, o criador da série Resident Evil, logo depois de deixar seu posto na PlatinumGames.[2][3] A empresa começou com apenas doze funcionários e com o objetivo de ser um lugar para dar oportunidades para jovens diretores, explorando vários conceitos no decorrer de seus primeiros seis meses. Entretanto, a Tango começou a passar por problemas financeiros,[4] e acabou comprada em 28 de outubro de 2010 pela norte-americana ZeniMax Media.[5] A Tango foi fundida com a ZeniMax Asia K.K., tornado-se uma divisão com o nome Tango Gameworks.[6]
Mikami dividiu sua atenção durante seus dois primeiros anos na Tango com outros dois projetos que estavam trabalhando para outros estúdios: Vanquish para a PlatinumGames e Shadows of the Damned para a Grasshopper Manufacture.[7] Ao mesmo tempo ele desejava voltar como diretor em um jogo de terror de sobrevivência semelhante a Resident Evil.[8] Isto se concretizou em outubro de 2014 com o lançamento de The Evil Within.[9] Mikami deixou a posição de diretor e assumiu a função de produtor dos projetos da Tango, com a empresa lançando The Evil Within 2 em outubro de 2017.[10]
Jogos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Plataformas |
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2014 | The Evil Within | |
2017 | The Evil Within 2 | |
2022 | Ghostwire: Tokyo | |
2023 | Hi-Fi Rush |
Referências
- ↑ Murray, Sean (12 March 2021). «Phil Spencer Says Tango Gameworks Acquisition Is A "Great Step" For Xbox's Future In Japan». The Gamer. Consultado em 17 October 2023 Verifique data em:
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(ajuda) - ↑ «Company». Tango Gameworks. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Ashcraft, Brian (17 de março de 2010). «Resident Evil Creator Wants To Make 3D Horror Game». Kotaku. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Leone, Matt (20 de fevereiro de 2014). «Shinji Mikami and the fountain of youth». Polygon. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ «ZeniMax Acquire Shinji Mikami's Studio, Tango». Siliconera. 28 de outubro de 2010. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Kietzmann, Ludwig (28 de outubro de 2010). «Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango». Engadget. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Purchese, Robert (13 de março de 2012). «Resi creator Shinji Mikami sheds light on Bethesda/ZeniMax game». Eurogamer. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Cook, Dave (5 de dezembro de 2013). «The Evil Within: people have become harder to scare, says Mikami». VG24/7. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Williams, Mike (20 de outubro de 2014). «The Evil Within PS4 Review: Trapped in the Past, With an Eye Towards the Future». USgamer. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ Birch, Nathan (5 de setembro de 2017). «Resident Evil Creator Shinji Mikami Reveals How Involved He Is With The Evil Within 2». Comic Book. Consultado em 17 de junho de 2019
- ↑ «Ghostwire: Tokyo | Xbox». Xbox.com. Consultado em 20 de julho de 2023
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Página oficial (em japonês)