Vinculação de nomes (computação) – Wikipédia, a enciclopédia livre

Em linguagens de programação, vinculação de nomes (ou amarração de nomes) é a associação de objetos (dados e/ou código) com identificadores.[1][2][3][4] Um identificador associado a um objeto é dito referênciar este objeto. Linguagens de máquina não tem nenhuma noção de identificadores embutida, mas vinculações nome-objeto como um serviço e notação para o programador são implementados por linguagens de programação. A vinculação está intimamente ligada com o escopo, pois o escopo determina quais nomes são vinculados a quais os objetos em um sentido lexical, bem como sobre o tempo de execução relativo.

A utilização de um identificador id em um contexto que estabelece uma vinculação para id é chamado de uma ocorrência de vinculação (ou definição). Em todas as outras ocorrências (por exemplo, em expressões, atribuições e chamadas de subprograma), um identificador representa aquilo a que está vinculado a;

Tempo de vinculação

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A vinculação de nomes antes de o programa ser executado, ou seja, em tempo de compilação, é chamada de estática[5] (também chamada "antecipada" [6]); ligações realizadas durante a execução do programa são chamadas de dinâmicas[5] ( também "tardias"[6] ou "virtuais").

Um exemplo de uma vinculação estática é uma chamada direta de função C: a função referenciada pelo identificador não pode mudar durante a execução.

Mas um exemplo de vinculação dinâmica é a resolução dinâmica (dynamic dispatch), como na chamada de um método virtual em C++. Uma vez que o tipo específico de um objeto polimórfico não é conhecido antes do tempo de execução (em geral), a função executada é vinculada dinamicamente. Tomemos, por exemplo, o seguinte código em Java:

 public void foo(List<String> list) {      list.add("bar");  } 

É list uma referência a uma LinkedList, um ArrayList, ou algum outro subtipo de List? O método realmente referenciado por add não é conhecido até o momento da execução. Em uma linguagem como C, a função realmente referenciada é conhecida.

Vinculação em agregados de dados

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A vinculação em objetos agregados de dados, como registros (records ou structs) é uma questão mais complexa. Um agregado de dados, embora vinculado a um único nome é amarrado a múltiplos locais. Os componentes individuais são objetos de dados com tipo, valor e vinculações próprias mas não são vinculados a um nome simples e sim, por um nome composto.[7]

Vinculação a múltiplos nomes

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Algumas vezes é conveniente vincular múltiplos nomes a um único objeto de armazenamento. Isto é feito freqüentemente para associar um segundo tipo de dados a este objeto ou empacotar objetos logicamente independentes em um grupo para facilitar a sua manipulação.[8]

Exemplos de vinculação de múltiplos nomes são:

  • A declaração EQUIVALENCE da linguagem Fortran
  • O tipo União na linguagem C
  • A cláusula REDEFINES da linguagem COBOL

Revinculação e mutação

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Revinculação não deve ser confundido com mutação - "revinculação" é uma alteração no identificador referenciado; "mutação" é uma mudança para o valor referenciado. Considere o seguinte código Java:

 LinkedList<String> list;  list = new LinkedList<String>();  list.add("foo");  list = null; 

O identificador list inicialmente não referência nada (estão não inicializado); É então revinculado para referenciar a um objeto (uma lista ligada de strings - "LinkedList"). A LinkedList (lista ligada) referenciada por list então é mutada, adicionando-se uma string para a lista. Finalmente, list é revinculada para null.

Vinculação estática tardia

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Vinculação estática tardia é uma variante de vinculação situada em algum lugar entre a vinculação estática e a dinâmica. Considere o seguinte exemplo em PHP:

class A {     static $word = "hello";     static function hello() {print self::$word;} }  class B extends A {     static $word = "bye"; }  B::hello(); 

Neste exemplo, o interpretador PHP liga a função hello() a uma classe A, e assim a chamada B::hello() produz a string "hello". Se a semântica de "self::$word" tivesse sido baseada em uma "vinculação estática tardia", então o resultado teria sido "bye".

A partir da versão 5.3 do PHP, a vinculação estática tardia passou a ser suportada [9]. Especificamente, se "self::$word" no exemplo acima for alteradas para "static::$word", como mostrado no bloco seguinte, o resultado da chamada para B::hello() seria "bye":

class A {     static $word = "hello";     static function hello() {print static::$word;} }  class B extends A {     static $word = "bye"; }  B::hello(); 

Referências

  1. Microsoft (11 de maio de 2007). «Using early binding and late binding in Automation». "Microsoft Support and Help" em Microsoft Help. Consultado em 1 de julho de 2010 
  2. Sebesta, Robert W. (2006). Concepts of Programming Languages (em inglês) 7ª ed. Boston: Addison Wesley. pp. 212–213. ISBN 0-321-33025-0 
  3. GUEZZI, Carlo; JAZAYERI, Mehdi (1998). Programming Languages Concepts (em inglês) 3ª ed. New York: John Wiley & Sons. pp. 49–50. ISBN 0-471-10426-4 
  4. TUCKER, Allen; NOONAN, Robert (2002). Programming Languages. Principles and Paradigms (em inglês) 4ª ed. Boston: McGraw-Hill. pp. 13–14. ISBN 0-07-238111-6 
  5. a b SCOTT, Michael L. (2000). Programming Languages Pragmatics (em inglês) 1 ed. San Francisco: Morgan Kaufmann/Academic Press. p. 64. ISBN 1-55860-442-1 
  6. a b PRATT, Terrence W.; ZELKOWITZ, Marvin V. (2001). Programming Languages. Design and Implementation (em inglês) 4ª ed. Upper Saddle River, New Jersey: Prentice hall. p. 64. ISBN 0-13-027678-2 
  7. Dershem, Herbert L.; Jipping, Michael J. (1995). Programming Languages. Structures and models (em inglês) 2 ed. Boston: PWS Publishing Company. p. 54. ISBN 0-534-94740-9 
  8. FISCHER, Alice E.; GRODZINSKY, Frances (1993). The Anatomy of Programming Languages (em inglês). Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall. p. 174. ISBN 0-13-035155-5 
  9. vinculação estática tardia