Геймдизайнер — Википедия

Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино[1][2][3].

Работа геймдизайнера

[править | править код]

Работа геймдизайнера — это процесс создания и разработки геймплея, механик, сюжета и визуального стиля видеоигр или других игровых проектов.

Геймдизайнер отвечает за создание игровых механик, балансировку сложности игры, разработку уровней и задач, а также проработку сценария и персонажей игры. Он должен быть творческим и иметь хорошее понимание игровой механики, чтобы создать интересный и захватывающий геймплей.

Работа геймдизайнера также включает тесное взаимодействие с другими членами команды разработки игр, такими как художники, программисты, звукорежиссеры и т. д.

На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, тестировщиками.

Согласно исследованию издания Game Developer Research, проведённому в 2010 году среди 2623 геймдизайнеров, 86 % всех опрошенных сообщили, что в целом, удовлетворены своей работой, а 14 % призналось, что работа их не устраивает. При этом оказалось, что работники озабочены недостатком рабочих мест в индустрии[4].

На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности к таким геймдизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.

Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.

Геймдизайнер как профессия оформилась намного позже. Например, специальность «инженер-системный программист-геймдизайнер» была добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в апреле 2015 года[5].

Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д.

Примечания

[править | править код]
  1. Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер Архивная копия от 29 июля 2019 на Wayback Machine :: Prof.BiografGuru.ru
  2. Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр Архивная копия от 29 июля 2019 на Wayback Machine // GameDev.ru
  3. ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ. Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2014-01-01. — Вып. 10 (95). — ISSN 1815-9044. Архивировано 23 ноября 2016 года.
  4. Роман Епишин. Создатели игр довольны своей работой. igromania.ru. Игромания (6 мая 2010). Дата обращения: 5 октября 2017. Архивировано 29 июля 2019 года.
  5. Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 "Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011—2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)