Итерация (программирование) — Википедия
Итерация в программировании — в широком смысле — организация обработки данных, при которой действия повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя (в отличие от рекурсии). В узком смысле — один шаг итерационного, циклического процесса[1].
Когда какое-то действие необходимо повторить большое количество раз, в программировании используются циклы. Например, нужно вывести 200 раз на экран текст «Hello, World!». Вместо двухсоткратного повторения одной и той же команды вывода текста часто создается цикл, который повторяется 200 раз и 200 раз выполняет то, что написано в теле цикла.
См. также
[править | править код]- Рекурсия и корекурсия — циклы «на себя» (с конструкцией цикла в итерации).
- Фрактал
Примечания
[править | править код]- ↑ Е.А. Роганов. Рекурсия и итерация // Основы информатики и программирования: Учебное пособие. — Москва: МГИУ, 2001. Архивировано 27 марта 2012 года.
int main() { printf("Hi"); return 0; } | Это заготовка статьи о программировании. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи по информационным технологиям желательно:
|